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(1)

我打开个人储物箱时,照例地犹豫了一下。我有17件铠甲,它们无一不是打造­精­良的绝品,随便哪件流传出去都会引起大­骚­乱。当然它们在防护属­性­上有所区别,比如银­色­的“冰陨”可以化解水­性­攻击90%以上的力量,而红­色­的“火莲”可以让我在火山喷发中不遭受岩浆的伤害。

我闭上眼用鼠标随便一点,对符咒攻击免疫的以天蓝­色­为基调的“海魂”被选中。“唉,其实选哪件也会被她笑话的,谁让我发神经似地改变发型呢?”我喟叹,刚才一时­性­起服了枚易容丹,把好好的黑短发改成了白­色­长发。虽然长发在身后披散着很有点飘逸出尘的味道,但星雅一定不会放过这个嘲笑我的机会。

印象中,星雅总是着一袭最简单最普通的道士长袍,身上不携带任何装饰品。我曾送给她几件美轮美奂的铠甲,但她在接受后都放下不穿,而且总是在第2天就找另外一件回送我。

宽松的道袍穿在女­性­身上,真是可惜了她那曼妙的身材。记得有一次我耐不住好奇,用法术取走了她的衣服——粗略的印象是她没有给自己设定太惹火的尺寸——她竟然要强地关机退出了,我似乎听到她在遥远的另一台电脑前发出尖叫。只是游戏而已,真不知她为什么会这么紧张。结果她3天都没有上线,直到我在论坛刷了20屏向她道歉的帖子,被版主封杀了发言权,她才回来。

虽然她没有责怪也没有警告我,但从此我再也不敢开类似的玩笑了。

毕竟,她是我最强的,也是唯一的合作伙伴。

而且我们是黑暗之都中,最闻名、实力最强、维持时间也是最长的一对组合。

《黑暗之都》是4个月前面世的一款网络游戏。它混杂中西魔法的设定以及写实画面都是中等水平,但其特有的绝对PK与信任值升级两项内容却吸引了大批玩家。PK本来是网络游戏中禁而不止的恶习,但在《黑暗之都》中,PK却是获取经验值最快的办法,并且杀死对手后,死者身上所有携带的金钱、装备都可以合法地收归己有。

本来,基于对强者的仇恨和生存的前提,这种以PK为主要前提的游戏应该很快产生玩家自己的组合或集团来互相抗衡。可是《黑暗之都》设定了相应的制约体系:信任值升级制度——每两个人之间都有个信任值,陌生人为零,敌人是负数,敌意越深数值越大。相对的,并肩作战的人之间信任值就会高,配合得时间越长、默契程度越高,彼此的信任值就会越高。但是,如果两个信任值为正数的人发生PK,信任值就会成级数地乘上一般的经验值,使获得的经验值成为惊人数字。

这个制度使得人人自危,谁也不敢相信别人。

所以,我和星雅在《黑暗之都》中长达3个半月的合作非常难得。

3个半月前,我利用杀死第二ID的办法,已经达到仙人级别,但被系统回档,实力减弱了一半。虽然级别也还算很高,但我有点郁闷。在无聊四处闲逛时,我遇到了星雅。

那时星雅刚到19级,还处于系统的“婴儿保护期”(系统为了避免新玩家刚出生就被PK,为他们设定了保护结界)。 4个小伙子正困住星雅痛殴,虽然攻击力会被完全反击回来,但接近30级的他们知道,结界维持不了多久。因为星雅已达19级,在被敌人攻击的过程中经验值不增加。这样,当她达到20级时,系统保护结界消失的瞬间,也就是她被击毙的时候了。

星雅虽然处在绝对的下风,但始终坚持着,既不回应他们挑衅­性­的语言,也不出口求饶。

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