%金钱,5%
丢落一件装备,降等级属性一级,本级经验清空,最低降到十五级。若邪恶值超过1,死亡时爆身上
+10*N)%金钱,(10*N)%装备,降等级(N+1)级,本级经验清空,最低降至十五级,如果邪恶值
超过(等级—15),那么等级降至十五级后,超过的邪恶值从寿命值中扣。例如一个16级玩家邪恶值为
2,那么他被杀后,等级降到15级,寿命值减2。
邪恶值会随着游戏时间而减少,但非常缓慢,12小时/点;寿命值为零时,再次死亡,必须重新开始。
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怪物刷新设置:
若是野兽怪,刷新通常以‘家庭’形式出现,任何成员受到玩家攻击,都会遭到其它成员的反击;任何
成员被杀,很大机率对其它成员造成情绪影响,如刚才丁威杀了小鸡怪,就引起大公鸡的愤怒,当然也
可能有负面影响,可能先杀死大公鸡,会引起其它成员的恐慌,从而攻防降低之类。
至于BSS的刷新一般以‘家族’的形式出现,由若干个‘家庭’组成,所以杀BSS的难度可想而知,
BSS的强弱看其‘家族’的大小,某些更高级的BSS会以‘世族’或是‘种族’等形式出现,那麾下的
啰啰更是天文数字。
若是人形怪,一般会以‘团队’形式出现,成员受到攻击被杀,同样会引起情绪变化。人形怪的BSS刷
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