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第二书包网 > 某金色的乱穿之旅 > 3神1

3神1

3人的极高神格本来是具有最大神灵适­性­的但由于自身对神的厌恶而下降.

获得技能:

刚达鲁夫的刻印:

做为虚无使用者的使魔标记­性­的刻蝇以RUNE语言篆刻,其英文型式翻译为Gandalf

(神之左手拥有了这个印记使得拥有者能够随心所欲的使用其宝库里的所有武具并使其真名解放成为可能对其的力量耐力敏捷皆上升一个阶段,对一些原来无法使用或被封印的宝具“解封”(如一些神灵封印兵器­精­湛的武艺,即便身体素质弱于对手亦不轻易落于下风,对本弱于自己的对手能确实压制效果…它能随着情绪的高昂产生更高的强化补正作用另外,因为其必要知识在接触到该武具时便已完全存在于记忆中了,所以不限于使用经验省略掉中间的过程而直接导向结果,也就是…只要是使用武器都能得心应手这样的结论但也因这并非真正锻炼得到的能力,中间也同时省略掉很多“英雄之所以为英雄”以及“英雄的武器之所以是传说中的宝具”的过程,这不同于投影所复制的“该英雄的使用经验”而是在“该武器作为武器本身,其做为潮态武器时最大限度的力量的发挥

在遇到武器传说中的正统使用者时同样的东西存在在一个时空的矛盾会受到世界的­干­涉以两方所持其中“只能有一把真品,但却实际有和两把真品存在”的矛盾之下,于是遵循着传说在不同地区流传时,故事内容甚至细节武器本身都有些出入的设定做强度的调整

比如说同一故事中,在不列颠和爱尔兰有着细节上的出入一般,作为同样的宝具在同一时空不应同时存在的矛盾的保护机制下,简单来说,手持胜利誓约之剑的英雄王能以百分之百威力的宝具和拿着神剑巴尔孟克的齐格菲布理特对战,但当对手换成同样手持胜利誓约剑的阿尔托丽雅时,英雄王手中的胜利誓约之剑的强度会被极端限制

但不管怎么说“只有宝具真正持有者”的“旗手”才能够宝具的真名解放这一规则,已经被这项作弊器般的刻印给完全修改掉了的刚达鲁夫使得金闪闪从“世界一切财宝的所有者”同时成为“世上一切宝具的使用者”

(投影=该英雄战斗经验+降了一阶段的会消失的武器真名解放可能

(印记=该武器的最佳使用法+真品的宝具能力

不一定就是原持有者的战法亦可真名解放但发挥的威力将受对手所持宝具而定如果遇到史诗记录的所有者和宝具时在没有其它地区所流传的不同版本的传说的存在的话宝具能力的发挥上限会强制锁定在原来能力值的一半

宝具:

王之财宝(日阳之键

(Gate-of-

ylon

等级:~~A++

种类:对人宝具

攻击距离:-------

连接着黄金之都的钥匙匕首联系空间能自由的取出在里面的道具.无需赘言这是当使用者所持物越多就越强力的宝具,当与王律键(月­阴­之匙一起开放的时候会形成一种怎样放都放不完的弹幕(一个在丢的时候一个立刻回收一个回收时另一个继续丢,还能形成立体的无死角绵密火线

乖离剑EA(Enuma-Elish:

等级:EX

种类:对界宝具

攻击距离:1~~99

最大补捉:1000

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