天灾摆摆手,“都是些陈芝麻烂谷子的事情,没什么好说的。”
“那个啥,我要学格斗,一直没什么时间,你要是不嫌我太笨的话,就在游戏里教我吧!”杨浩一脸期待,看得天灾都不忍拒绝。
“好,我教你。”天灾说。
天灾说同意教杨浩,不过训练肯定和部队不同,在部队里的战斗天才不少都是被教官逼出来的,没有教官的铁血训练就没有士兵的突飞猛进,而自己显然是无法对杨浩这个游戏好友形成教官级别的威慑力的,所以他对杨浩的训练并没有太放在心上,只是示范一些基本的格斗、闪躲技巧让杨浩学习。
不过杨浩的训练效果和天灾的心理预期却天差地别。
游戏里没有肌肉疲劳,疼痛上限只有24%,相比学习训练的枯燥,jīng神上的疲劳,其他任何可能产生逃兵的因素几乎都被游戏屏蔽了。而杨浩对训练的枯燥感只要天灾在旁边看着,他就能坚持下去。
常规的散打、泰拳、摔跤、擒拿手法杨浩只用了两天就记了个七七八八。在游戏中的训练效果比现实里的新兵们快了不少。同样的内容,在部队里新兵也要一星期的时间才能掌握。因为人体承受能力的问题,现实需要浪费大量的休息和缓冲时间。
天灾眼睛看着正在飞速进步中的杨浩,心思却泛滥起来。这个前所未有的虚拟现实游戏,除了游戏自带的武术技能强行提高玩家的格斗能力之外,现实里的各种搏杀手段肯定也是大有用武之地的。而且游戏中的疼痛程度大幅削减,一击致命的招数也可以不受限制地使用。
在这样的环境下,传统玩家用对游戏的敏感xìng提高自己,指挥型玩家更是大有用武之地,未必逊sè于部队里的专业指挥太多,如果加以**,国家将会从部队外获得大量指挥型人才。
而游戏中最崇拜的个人英雄主义,也将无限制的发展起来,因为疼痛减轻和无限体能,大量的游戏实战必将全面提升玩家的格斗技巧,量产一批超级格斗高手丝毫不用怀疑。
而像自己这般在部队退役的玩家,更是可以在游戏里通过没有疲劳的训练让自己突破曾经达到瓶颈的格斗水平,再进一步。
而类似杨浩这批没有战斗经验,在游戏里从头练出来的高手,自然不能和现实里的顶尖高手相提并论,但是这样的游戏高手玩个一两年,在游戏里的格斗场上怕是同寻常的三五个三年老兵也能打一打了。
甚至在游戏里还有极多的机会练习各种不同地形的近身搏击。而眼前的杨浩,只要不怕jīng神疲劳,是十分有潜力成长为游戏里的超级高手的。
不过由于实战训练对象匮乏,杨浩大量时间都用在了对怪物的躲闪攻击中,而怪物可怜的几种变化攻击,还是逃脱不了模板框架,杨浩现在唯一的进步就是只要摸索几次,一个怪物就再也打不到他。
而真人格斗的技战术,天灾很少和他对拆,毕竟不是收徒弟,大家都要游戏,没有必要浪费太多时间帮杨浩提升实力,只能等待游戏中后期的大量玩家PK,所以杨浩想融合那些招数还需要相当长的一段时间。
杨浩觉得一切都很好。有钱了衣食无忧,一边游戏一边学习训练,上大学的时候做梦都没想到居然会有这种好事儿。杨浩学的很专心,对未来很有信心。
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