一觉醒来,已经是中午时分。我胡乱吃了j隻抓到的鱼虾之后,继续建造属於我的地城。
通过地城中枢系统,我观察了下魔力浓度;目前地城内的魔力浓度仍属於lv1以下。
魔力浓度是地下城魔物生长的必要条件,魔力浓度越高,高等魔物生长的可能x越大。
举例来说,史莱姆大约需要lv1左右的魔力浓度就够;但是像是牛头人这种高等魔物,就至少要lv10以上的魔力浓度才行。
至於传说中的魔物像是龙族,巫妖等等,那可得要上百或上千lv的魔力浓度才养得起阿。
魔力浓度要怎麼增加呢?普遍来说有两种方式:
第一种由地城城主,也就是魔王将魔晶内的魔力释放出来。
这种方式最为简单,但也十分耗费魔晶;而且放出来的魔力无法长时间维持稳定,如果不定期释放的话,很快又会降回原本的魔力浓度。
第二种方式则是由魔物与冒险者產生。
当魔物开始生长之后,随着魔物的生长,魔物本身的魔力流逝会让周遭魔力浓度上升,而冒险者在探险时施放的魔法与死后的骨骸也会造成附进的魔力浓度上升等等。
这种魔力浓度的上升较为长久,达到平衡之后通常能稳定上升,并產生更高等的魔物或形成魔晶散落,造成一种正向循环。
然而这样的提升耗时较久,因此初期多半还是採用第一种方法为主。
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