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第二书包网 > 樱花庄的游戏制作大湿 > 第四章 可不要小瞧了游戏制作!

第四章 可不要小瞧了游戏制作!

“恥ずかしい?”

“没让你说出来!”

“总之女­性­方面千寻老师和美咲学姐都不靠谱,于是就委托给喜欢照顾人的空太了……”

“我又不是喜欢才做的,明明是你们推给我的!”

“少胡说了,明明仁学长说要接手的时候一脸的不情愿”

“但是现在不一样了,还有一个人可以接手这份工作”

七害起了胸,虽然不是巨〇……

“可是……”

空太还想再说点什么,但是被彦俊阻止了

彦俊摇了摇头,意思很明显:你阻止不了她的

“我知道我说什么你也是不会椭的,所以只想告诉你,尽力而为吧,碰上解决不了的问题,我和空太都会帮你的”

说完,彦俊就带着空太下了楼梯

“这样真的好吗?”

“青山的­性­格你最了解了吧,暗中支援吧……”

“也只能这样了……等会,把针孔摄像机的事情交代清楚!”

………………

就这样,真白的看护工作由空太转交给了七海

于是,有了闲暇时间的空太,就开始了他的游戏企划了

“游戏可不是你想的那么简单就能够做成的哟!”

空太这时正在彦俊的房间里,接受游戏企划的第一课

“那么首先,我来讲一下游戏的组成”

带着眼镜,一脸装逼样的彦俊拖出了一块记事板,然后写上了“游戏”

“所谓游戏,那么必然包括了一下几个基本组成部分——游戏引擎图像声音内容”

在“游戏”的字样下面,彦俊又画上了四个小标题

“以AVG类型的游戏为例子,首先想要一个游戏得以运行,必须有核心中的核心——游戏引擎不同的游戏,随着游戏的复杂程度,引擎的复杂程度也不一样好的游戏引擎可以制作出更好的游戏,但是相对的,如果出现BUG,修正就相比而言比较困难”

空太认认真真地做着笔记,同时发问

“那么,学习游戏制作刚开始应用的引擎是越简单越好啰?”

“不完全正确的确简单的游戏引擎可以当做入门的练手,但是过于简单而没有办法积累相对足够的经验,对于未来的发展并不好比较适合新手的引擎,一般具有可­操­作­性­强,简易明了的特点,比如RPG制作大师”

回答了空太的问题,彦俊结束了引擎一方面的解说

“接下来是图像和内容,这两者是相辅相成的内容通过图像来表达出来,而图像则通过内容被赋予形象就比如AVG游戏中,人物立绘背景都是图像的组成部分,他们的作用就是用来描述被称为内容的文本这也是我们玩游戏的时候主要看到的部分”

“最后是声音一款不好的游戏不一定没有声音,但是一款好游戏一定有声音这个声音并不是特指BG,也可以包含Сhā曲音效还有角­色­声音声音能够带动整个游戏的气氛,甚至影响到游戏者的情绪想不通过改动游戏的内容和图像就想提高游戏质量的话,最好的方法就是在声音方面下功夫”

“总觉得我想做出一个游戏还有好长一段路啊……”

听完彦俊的游戏基础讲解,空太更加混乱了……

“可别小看了游戏制作啊嘛,毕竟游戏不是一个人做出来的,但是作为一个游戏开发者,你得知道这些必要的内容,才能够进行最基础的游戏设计啊”

拍了拍空太的肩膀,彦俊对他进行了一番鼓励

“凡事都不可能一步登天,革〇尚未成功,同志仍需努力啊”

“我又不信共X主义……”

“总之结合我今天说的,先把企划弄出来吧,我很期待哟~”

“艾等着吧,一定会想到好点子给你看的!”

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无节­操­作者提不起劲……见习员工无人权艾我要休假……

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