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第二书包网 > 重生之数字生命 > 第一百四十二章 PaytationII与业余尴尬

第一百四十二章 PaytationII与业余尴尬

p1aytation(简称ps2)索尼电脑娱乐(sce)于2ooo年3月4日推出的家用游戏机于2oo4年在全球推出了薄版的ps2主机(名称仍为p1aytation)到2oo5年11月29日为止已经在全球销售突破1亿1万台

什么是第一生产力科技就是第一生产力当然你还要投资大量地金钱就目前而言华子还是非常地成功已经催熟一个种越时空的ps你知道接着会是什么吗?

摸着记忆中地手柄华子感受着游戏世界这一切都是如此的熟悉都是如此的亲切华子摸着手柄想的出神自己是不是应该做些什么

ps国内的辉煌或多或少与盗版有一定的关系随着游戏业的展打击盗版被放在桌面上那么盗版究竟是利是弊一时难有公论

换个角度思考游戏公司生产游戏却被盗版剥夺利润这些利润被平均到那些盗版光盘上面养活盗版商而开一个游戏投资不菲少说也要上百万收不回成本必然会给游戏开公司造成难堪时间长就形成一个恶­性­循环

怎么才能避免这种恶­性­循环华子先想到的是网游至少网游网络收费可以让游戏开公司拿着金娃娃取之不尽用之不竭但单机市场怎么办?

华子不由的又想到后世随着网络游戏的横空出事让一些游戏开公司心眼活到然后转战网游市场单机市场自然出现萎缩这便提出一个课题是单机不适应市场而被淘汰还是盗版遏制单机的展

盗版啊盗版你就是个牛皮癣饿死创作人跟杀­鸡­取卵有什么分别特别是写重生的业余订阅还不到2oo每天玩命写9ooo字哎!早晚非饿死!饿死了总不会有人骂他太监!

貌似扯远!华子摇晃脑袋甩开这些奇怪的想法开始思索怎么才能让单机游戏存活下去

手中经营的有影视公司华子不由的生出一个奇怪的**头盗版为什么受欢迎那是因为他价格低廉相对正版的成百上千盗版都是在五元内解决问题要是让正版也卖盗版价不就能很快解决这个问题了吗!

但是指望这些低廉的价格根本不可能收回成本要是把游戏假想成电影或者电视剧呢!电影里面的主演可以拍广告或者直接在电影里面植入广告而电视剧更是把广告明码标价

换个思维后华子觉得这事情很有­操­作的余地跟游戏生产商签订合同从他们手中收购游戏并且根据全世界销售的数量支付一定的酬劳

让市场检阅游戏的质量好就多给不好就少给而后可以让游戏人物做广告或者直接在游戏里面植入广告在游戏生产完成后招投广告商赞助也是签订合同根据销量拿酬劳

这就要考验公司的眼力要是找上一款火爆的游戏那么产品代言必然能够带来直观的经济效益或者直接分级当销量达到一定的数量后相对回去百分之多少的酬劳封顶酬劳是多少过多少销量后会给予多少的奖励

想到这里华子兴奋的直点头看来这个事业很容易做要是­操­作得当必然能够成为行业标准可惜再好的想法只能给别人免费用毕竟经营慕不能申请专利

华子把头一低情绪有些低落天才般的构思并不能得到别人的赏识只能泄在思维中书写在网络上却要面对低廉的订阅盗版们就不能有点良心接济下业余这个穷人吗!

华子感觉自己的­精­神就要分裂!万恶的生活该死的阶级为生存还要继续幻想

说做就做索尼虽然拆分但以前的部门濒下来华子通过电话召唤ps部门的人员通知他们来华夏开个高层会议

1999年的空气有些沉闷华子在思索间决定改革并且制定新的行业标准消新的行业标均能够挽救开始萎缩的单机市场同时华子决定继续展开收购必须把一些游戏公司游戏工作室拉进自己的战车既然要制定新的行业标准就要拥有自己的班底

世界游戏公司必然将要重新排位天知道新的行业标准能不能开天辟地或者变成闹剧

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