一时整个传奇火爆开来上线人数蹭蹭的往上加大伙儿满世界乱跑寻找姻缘小径寻找牧师期待着自己成为传奇里面的第一对新人
因为在线人数过多服务器有些卡机画面开始跳帧好在小华意识到问题的严重性后立刻给加一些机器资源勉强让网络运转
随着活动地继续终于有对人成功的结婚接受大众的祝副也刺激着更多人去打怪
卡丁车与泡泡糖同时开启情侣地图只要你能和情侣在地图内取得一定场次的胜利那么你们便能在系统中申请结婚
就这样在长城集团情人节的活动中任天堂的网络彻底冷场大家不光玩的是游戏品质还有游戏内地热闹现在长城集团搞活动谁不去凑热闹带在冷冷清清地游戏中图吗!只要不白痴都知道应该怎么做!
龙看着自己服务器上的上线人数不由得愤怒:“最近还有什么节日?”
“3月8日妇女节4月1日愚人节5月1日劳动节”这人还想说便被龙打断:“够了为什么没有人想到在情人节做活动?”
龙地这个问题让人无法回答甚至连网络游戏都不是他们所能想到的他们又怎么能知道网络游戏可以在节日内办活动?
接着让人吃惊的还在后面华子趁着情人节活动的当口在传奇中推出行会系统并且确认在三月八日时开启沙巴克争夺战
传奇经过将近一百天地运行玩家们的等级都有所提高那个时候攻城应该非常好看
同时泡泡糖与卡丁车同时推出家族系统只要你觉得自己有能力就可以经营自己的家族而QQ成为游戏地聊天软件并且提供语音聊天室
一套组合拳打下来长城集团的在线人数是直线上升而罗氏的网络游戏降到冰点在线人数成为不可触摸的疼
“结婚系统行会系统家族系统我怎么就没有想到呢!”龙看着大家:“难到你们这些人也没有想到吗?”
大伙儿不由的开始思索什么叫网络游戏直到现在他们还没有领悟网络游戏地真谛!
网络游戏缩写为又称在线游戏必须依托于互联网进行可以多人同时参与的游戏通过人与人之间地互动达到交流娱乐和休闲
而且网络游戏迄今为止已经展了不止一代而是三代
第一代网络游戏大约是在1969年至1977年产生由于当时计算机硬件和软件尚无统一技术标准因此第一代网络游戏的平台操作系统和语言各不相同它们大多为试验品运行在高等院校的大型主机上如美国的麻省理工学院弗吉尼亚大学以及英国的埃塞克斯大学
那是游戏所具备的特征是非持续性的机器重启后游戏相关信息即会丢失因此无法模拟一个持续展的世界并且游戏只能在同一服务器终端机系统内部执行无法跨系统运行
1978年至1995年第二代网络游戏诞生在一些专业的游戏开商和行商开始涉足网络游戏如曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业它们与簆userv等运营商合作推出第一批具有普及意义地网络游戏
这时的网络游戏出现可持续性的概**玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断展而不像paTo上的游戏那样只能在其中扮演一个匆匆过客游戏可以跨系统运行只要玩家拥有电脑和调制解调器且硬件兼容就能连入当时的任何一款网络游戏
1996年到现在第三代网络游戏越来越多地专业游戏开商和行商介入网络游戏一个规挠大分工明确的产业生态环境最终形成人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法消归纳出一套系统的理论基础这是长久以来所一直缺乏的
随着大型网络游戏(mmog)的概**浮出水面网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在而是直接接入互联网在全球范围内形成一个大一统地市场
而现在流行地正是第三代网游任天堂不过是一个只知道开TV游戏的公司他们怎么知道如何制造第三代网络游戏就是加上韩国棒子也不成啊毕竟他们也没用心帮萝卜头
看着束手无策地人龙觉得自己喂了一群猪思索一段时间后龙忽然想起暴雪先让他们来试试实在不行也只有再收购一批网络游戏公司
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