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第二书包网 > 重生美利坚,这是我的时代 > 第17章 制作ing

第17章 制作ing

虽然伊芙琳的制作思路很是清晰,沃兹的加入也让伊森更有信心,但编程其实和数学一样,都不是那种嘴上一碰就能将理念化作现实的科学技术。

就算伊芙琳分析的头头是道,所有人都清楚,四只幽灵的个性追逐那才是《吃豆人》这款游戏的核心卖点,但在撰写代码时,那还是得一步步的来。

他们得先设计关卡和玩家操控的角色,因为只有当地图和目标确定之后,幽灵才有发挥的空间。

在这个阶段里,即便伊森不懂代码,他也不能呆在一旁做嘴炮宗师,伊芙琳将草稿纸拍在了他的面前,让他把自己事先画好的地图用0、1、2、3的方式换成计算机能够看得懂的符号。

说的简单一点,那就是0这个符号代表道路,1这个符号代表墙壁。当它们以横排数列的方式呈现在计算机上时,能够被机器读懂的地图也就出现了。

而2框定的区域则是主角和幽灵们的出生点,也是幽灵死亡后的回归小屋,如果没有这个地方的坐标,那么《吃豆人》这个游戏根本就无法开始。

至于3嘛……则是地图上的无敌星的位置。

待这些关键坐标全都确认后,主角和幽灵们进入地图时,有关追逐的代码才能正真的确立,因为幽灵们的动态监测是要顺着代表着道路的0和代表着墙壁的1计算的,同时它们还得避开2这个老家。

这个工作不复杂,只是比较琐碎,伊森只用了几分钟的时间便上手了,但在帮忙的同时,他的脑门上也冒出了无数的问号,“也就是说,8位CPU所支持的255张关卡地图都得由我们自己手绘?”

“当然!”伊芙琳说:“难道你还想让程序自己生成地图?”

“这种代码写不出来吗?”伊森试探的问。

这一话语让伊芙琳笑了起来,摇头道:“哦伊森,我承认,你在游戏设计方面是有天赋,但或许是因为你有着常人难以企及的想象力,所以你会自然的拔高现有技术的水平。”

“你说的这种游戏地图自然生成的技术,未来或许可以实现,但现在不行,因为你的这些想法目前只存在于各大高校各个教授的论文概述之中。”

“我们其实也希望能用这种智能技术解放人类的生产力,但到目前为止……还达不到……”

听姐姐这么一说,伊森顿时就明白了,为什么伊芙琳之前会说这个游戏的制作时长可能得以年计了。

手工编写255张地图需要耗费大量的时间,设置四只幽灵的AI更会让他们的脑细胞死掉一片,但更痛苦的,是游戏制作完成后的测试,如何确保四只幽灵在255张地图上完美的追捕玩家,这才是最关键的一步,因为当游戏上市后,玩家唯一能够看到的,其实就只有这种片面的展现。

‘卧槽,这得花费多少时间?’伊森有些难受。

在他看来,如此庞大的工作量根本就不是两个技术人员能够搞得定的。

更别说,伊芙琳还要上学,沃兹需要上班了。

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