赵竹不知道自己玩了多久,
反正早就已经过了《部落》的等待时间,
而直播间的观众居然不减反增,
随着游戏进度的继续,
他已经尝试了更多的组合,
大喷菇作为主要输出,搭配仙人掌和西瓜减速构建防线,
稳稳压制住僵尸的进攻。
随着关卡的推进,解锁的植物越来越多,每一种都有独特的技能与拟人化设计。
“这就是塔防游戏的魅力啊!”
“这游戏的搭配、策略性确实不错”
赵竹忍不住感慨,“不仅玩法有深度,每一株植物都有自己的性格。”
连续闯过几关后,赵竹沉浸在夜晚关卡的独特氛围中,越玩越觉得这款游戏诚意十足。
他满脸满足地说道:
“兄弟们,这游戏绝对值回票价!一块钱就能体验到这种美术、玩法和策略性,简直赚翻了!”
……
一周后,
同样是在京都的某个线下设计创意论坛讲座上。
宽敞的讲座教室内,明亮的投影灯光将屏幕上的画面清晰地投射在白色幕布上。
一位年约五十、气质优雅的教授站在讲台中央,声音清亮,神情专注。
她就是李秀丽教授,一位在游戏设计与美术领域颇有声望的大牛。
国际设计大奖的获得者,论坛的特邀嘉宾!
“各位,今天我们讨论的主题是——‘如何设计既有趣又有深度的游戏画面’。”
李教授推了推鼻梁上的金丝边眼镜,微微一笑,
“在座的各位,都是是游戏行业的中流砥柱,而我希望你们设计出来的作品,既能打动玩家的心,又能真正给人留下深刻的印象。”
她一边说着,一边用遥控器切换到下一张幻灯片。
屏幕上赫然出现了一幅色彩明快、风格独特的游戏画面。
画面中,拟人化的植物与奇形怪状的僵尸正展开一场激烈的对抗。
“那么,今天的案例研究,我们就以这款最近新出的一款小游戏——《植物与僵尸》为例。”
李教授笑着转身,看向台下的众人,
“我不知道大家有没有了解过这款游戏的,大家有谁玩过这款游戏?可以举手。”
底下的前来参会的人群立刻骚动了起来,有些人举起手,有些人则小声议论。
“我玩过!特别上头,尤其是夜晚模式的大喷菇!”
“才上线一周的游戏,我只听说过!”
“画风好可爱,我觉得特别适合做美术研究!”
“李教授冲浪速度够快啊的,这游戏才刚出没多久,就拿出来说了!”
“人家这是与时俱进!”
“塔防小游戏?我没接触过啊!”
李教授继续说道:
“《植物与僵尸》是一款塔防游戏。它的玩法和关卡设计我们在这里就不过多介绍。”
“这款游戏,真正让我惊叹的,是它的美术设计。
说着,她切换到下一张幻灯片,
幻灯片切换后,屏幕上出现了一幅竹子战士的拟人图,整个画面简洁却充满了张力。
李教授指着屏幕,语气中带着几分欣赏,
“这株植物在设计上有几个非常突出的特点。”
她用激光笔在竹子战士的身形上划了一下:
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