规则蓝图完善到一半时,陆汐眉头微微皱起。
“要添加镐子,世界需要大变样……”
原本,岛屿世界是一个以地表为主的平面游戏:地表不可破坏,人们只能在地表及上方十米的区域活动。
但如果要加入镐子,就意味着世界将从平面游戏变成立体方块沙盒游戏。
不再是简单的“不可破坏的地表”,而是一片完整的三维立体区域。
地表上方和地表下方都会迎来一次巨大的调整。
地表上方:增加天空区域,向上扩展空间至100公里。
地表下方:增加地下区域,为地表以下的空间设计全新的物质层级,比如土壤层、岩石层、矿物层,甚至是更深层的未知区域。
“这些,大概需要消耗400多天的星火。”
陆汐却眉头都没有皱一下,下定决心,就这样添加世界规则!
她可不是昏了脑袋。
而是在模糊的感觉中知道,一旦这样改变,岛屿世界将迎来一次大的升级!
这种升级不仅仅会让岛屿世界变得更加稳定,还能让其长出更多的‘触须’,更多地汲取黑寂本源。
既然是长久的投资,那自然是不能吝啬了。
她先是将岛屿世界还没有醒来的玩家全部赶了出去,然后毫不犹豫地投入了400天的星火,让世界规则开始衍化。
地表上方的空间不断向上延伸,原本只能在地表十米范围内活动的限制消失了。
不再是简单不变的图层,一层层稀薄的云层开始出现,云间偶尔还能看到漂浮的碎块。那是新的悬浮岛屿正在生成——这是她参照泰拉瑞亚的设定,在天空上方添加了无数的浮空岛。
地表上方不再是完全的平地,增加了许多的山脉,以及河流湖泊。
地表下方变得复杂,从浅层的土壤到坚硬的岩石层,再到散发着暗红色光芒的矿脉,矿洞,更有岩浆在地下深处流动。
然而,当这些变化逐步呈现时,陆汐却并不满意。
“太丑了。”
整个世界变成了由方块组成的模样,虽然结构清晰,但显得过于生硬与割裂,地形全是棱角分明的方块,没有自然的过渡效果。
“这样可不行。”
陆汐皱起眉头,添加“倒角且自动平滑”规则。
倒角且动态平滑算法:每次破坏或放置一个方块时,周围的地形会根据规则逐步调整,形成自然的过渡曲线。
视觉优化:将方块的边缘模糊化处理,增加柔和的纹理与光影效果。
生态调整:增加更复杂的生态系统,包括火山群、冰川峡谷和沙漠绿洲等场景;调整不同深度的矿物生成概率,设置稀有矿物的特殊事件触发条件;加入自动生成的小型植物、石头等。
这一系列调整,陆汐估算下来需要耗费100天星火。
“这代价不小啊。”
“但是这样,似乎,似乎也能让世界触须增加。”
“那便如此吧。”,陆汐继续投入了星火。
曾经棱角分明的山脉和洞穴逐渐变得柔和,断崖的过渡变得自然,沙丘的起伏如海浪一般流畅。
“不错,变化明显。”
她环视一圈,满意地看着焕然一新的岛屿世界:
世界大小,较原先增加十倍。
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