“总这个样子也不是事儿。”
等以后绑架的玩家多了,发生各种意外而死亡也是常有的事。
失去这些熟练工有些浪费啊。
陆汐决定想个办法,一劳永逸地解决这些死亡玩家。
游戏世界里轮回转生的特性,让躯壳类物品的创造只需要花费少量的星火。
因此,她决定给死亡的玩家们在现实里创造身体!
当然,这个身体只需要能承载他们的意识体就行。
这样玩家们就不会是现在这个痴傻的样子,能在游戏世界里自由活动。
满足她这些想法的物品就是
——生命汤!
形貌:平平无奇的封闭式玻璃鱼缸。
特性:
1.向鱼缸中投放人类意识体,其中便会生成一条1厘米长的“双头盲鱼”。
2.“双头盲鱼”是两边各有一个脑袋的小型鱼,眼盲,力弱,耳聋,可容纳人类的意识体。
3.鱼缸内为生命汤,可维持“双头盲鱼”的生存。
4.可升级。
限制:
1.鱼缸为普通玻璃制品,小心碰撞。
2.生命汤只可用于“双头盲鱼”,对外界无任何用处。
3.生命汤内仅可投入人类意识体,对其他类型无用。
4.每月需投入10天星火,补充“生命汤”消耗。
5.鱼缸仅能创造并容纳200条“双头盲鱼”,寿命均为10年。
6.游戏世界与现实世界要有对应的生命汤鱼缸,上述特性才可进行。
给“生命汤”加上一大堆限制以压缩成本。
陆汐最终以200天星火的消耗,在游戏内添加了该物品的规则。
并且,将其【固化】到现实的办公桌上,也只消耗了500点的干涉力。
这是因为这么久下来,她也算是有点弄明白【固化】消耗干涉力的标准了。
简单来说,就是物品所能造成的影响范围越大,消耗的干涉力就会越多。
果不其然,将影响的范围限制在鱼缸里,需要的干涉力就少了许多。
鱼缸倒是不小,占据了大半的桌面。
看着也和普通的玻璃鱼缸没有区别,不过它是封闭的,其中充满了透明又带有微弱华光的液体。
“生命汤”准备好了,陆汐这就开始投放意识体。
她先是在游戏世界某个“天空岛”上专门开辟出了一个放置鱼缸的区域。
然后同样创造出了一个“生命汤鱼缸”,将那28个浑浑噩噩的意识体投入其中。
现实的鱼缸里,同样出现了28条小鱼。
由于是按照适配意识体的情况生成“双头盲鱼”的,鱼缸里的这28条小鱼也各有不同。
“不错,挺活泼的。”
陆汐满意地打量着这些游动的小鱼。
为了保持与外界躯壳的联系,陆汐调整了绑架的时间。
每天,这些玩家会有3个小时在现实作为鱼类沉睡 ,1个小时保持清醒。
其余时间,都会作为特殊玩家处于游戏世界内,给她打工。
“以后,这种类型玩家就叫做‘挣命人’吧。”
关舒杨,也就是之前蜂鸟提到过的排名前五十,留下了‘遗言贴’的灰名玩家。
现在,他活过来了。
很懵。
周围是一片虚无,无光无暗。
只有眼前出现了一排字。
虽然从未见过这种字,看去就立即明白了其含义。
[你想要活下去吗? Yse or No]
什么情况?
!!!
他记起来了,自己已经死了。
之前被马路上疯狂飙车的人给撞飞了,昏迷前还看见了自己几米外的半截身体。
然后就来到了游戏世界。
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