【星火】:1748天
【干涉力】:5740点
看着剩下的1748天的星火,陆汐心疼不已。
为了应对精神污染对玩家的精神伤害,她花费了1000天星火,去创造这些能够恢复伤害的物品。
而且这些物品她也只抽成了90%的星火,给玩家剩余了10%。
不这样子做的话,玩家会陷入反复的精神折磨之中。
她想要的是一群最强打工仔,而不是一群精神状态堪忧的疯子。
但这还不够。
陆汐立于世界之上,眉头紧锁。
“这样不行,玩家的成长速度跟不上怪物的强度。”
黑寂的污染每天都在增强,净化效率太低,星火收益也会越来越少。
现如今,游戏里LV1级别的玩家,攻击力顶天了为5点。
1点的攻击力,一次命中攻击对怪物造成1点的血量伤害。
5点的攻击力,表明玩家一击对怪物血量可以造成5点伤害。
那么对于1级怪物10点的血量,需要两次攻击;2级怪物100点血量,就需要20次攻击了;3级怪物更离谱,需要200次攻击。
关键是玩家们现在的防御力也就最多5点左右,能够减少的伤害有限。
公式是:净伤害 =攻击伤害 – 防御力 × 系数
其中的系数现在设置为是0.5。
这样可不行,虽然有些玩家确实喜欢高难度游戏,但是难度太高会让玩家们怀疑人生,丧失积极性。
要想增加通过玩家们净化抵抗获得的星火,提高玩家们的杀怪效率,她还得想办法把玩家们的实力提上去。
陆汐叹了一口气,不得不继续投入星火。
嗯,食物系统融合了前世游戏饥荒的设定,这次的武器系统就融合游戏泰拉瑞亚的设定吧。
毕竟饥荒里的武器还是少了点儿。
而泰拉瑞亚里有更多的武器,防具和饰品。
一、职业与武器系统更新
玩家达到LV2等级后可选择基础职业,转职后解锁专属技能和武器类型:
【战士】
武器类别:刀、剑、斧、锤、矛、悠悠球、回旋镖、连枷、戟、链刀、链球
特性:高攻击力,血量加成,近战范围较小,部分武器带击退效果。
【法师】
武器类别:法杖、魔法书
特性:高爆发伤害,法力值消耗大,需要配合法袍与饰品恢复法力。
【射手】
武器类别:弓、连弩、枪、炮、发射器
特性:远程攻击,依赖弹药,部分武器可通过特定配饰减少弹药消耗。
【召唤师】
武器类别:召唤法杖、哨兵法杖
特性:通过召唤物输出,数量和强度受召唤师套装与饰品加成。
2. 全职业通用武器
投掷物:如飞刀、飞镖,可通过怪物掉落材料制作。
爆炸物:如手雷、炸弹,对地形和怪物造成范围伤害。
二、防具系统更新
不同职业配备专属防具套装,可提供额外属性加成:
盔甲:基础防御力提升,适合战士使用。
法袍:提高法力值上限与恢复速度,适合法师使用。
召唤师套装:增加召唤物数量上限,同时增强召唤物伤害。
射手套装:增加射击速度与减少弹药消耗,适合射手使用。
三、配饰系统更新
新增多种类型的配饰,配合职业与战斗需求:
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