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第八十章职业

【星火】:1748天

【干涉力】:5740点

看着剩下的1748天的星火,陆汐心疼不已。

为了应对精神污染对玩家的精神伤害,她花费了1000天星火,去创造这些能够恢复伤害的物品。

而且这些物品她也只抽成了90%的星火,给玩家剩余了10%。

不这样子做的话,玩家会陷入反复的精神折磨之中。

她想要的是一群最强打工仔,而不是一群精神状态堪忧的疯子。

但这还不够。

陆汐立于世界之上,眉头紧锁。

“这样不行,玩家的成长速度跟不上怪物的强度。”

黑寂的污染每天都在增强,净化效率太低,星火收益也会越来越少。

现如今,游戏里LV1级别的玩家,攻击力顶天了为5点。

1点的攻击力,一次命中攻击对怪物造成1点的血量伤害。

5点的攻击力,表明玩家一击对怪物血量可以造成5点伤害。

那么对于1级怪物10点的血量,需要两次攻击;2级怪物100点血量,就需要20次攻击了;3级怪物更离谱,需要200次攻击。

关键是玩家们现在的防御力也就最多5点左右,能够减少的伤害有限。

公式是:净伤害  =攻击伤害  –  防御力  ×  系数

其中的系数现在设置为是0.5。

这样可不行,虽然有些玩家确实喜欢高难度游戏,但是难度太高会让玩家们怀疑人生,丧失积极性。

要想增加通过玩家们净化抵抗获得的星火,提高玩家们的杀怪效率,她还得想办法把玩家们的实力提上去。

陆汐叹了一口气,不得不继续投入星火。

嗯,食物系统融合了前世游戏饥荒的设定,这次的武器系统就融合游戏泰拉瑞亚的设定吧。

毕竟饥荒里的武器还是少了点儿。

而泰拉瑞亚里有更多的武器,防具和饰品。

一、职业与武器系统更新

玩家达到LV2等级后可选择基础职业,转职后解锁专属技能和武器类型:

【战士】

武器类别:刀、剑、斧、锤、矛、悠悠球、回旋镖、连枷、戟、链刀、链球

特性:高攻击力,血量加成,近战范围较小,部分武器带击退效果。

【法师】

武器类别:法杖、魔法书

特性:高爆发伤害,法力值消耗大,需要配合法袍与饰品恢复法力。

【射手】

武器类别:弓、连弩、枪、炮、发射器

特性:远程攻击,依赖弹药,部分武器可通过特定配饰减少弹药消耗。

【召唤师】

武器类别:召唤法杖、哨兵法杖

特性:通过召唤物输出,数量和强度受召唤师套装与饰品加成。

2.  全职业通用武器

投掷物:如飞刀、飞镖,可通过怪物掉落材料制作。

爆炸物:如手雷、炸弹,对地形和怪物造成范围伤害。

二、防具系统更新

不同职业配备专属防具套装,可提供额外属性加成:

盔甲:基础防御力提升,适合战士使用。

法袍:提高法力值上限与恢复速度,适合法师使用。

召唤师套装:增加召唤物数量上限,同时增强召唤物伤害。

射手套装:增加射击速度与减少弹药消耗,适合射手使用。

三、配饰系统更新

新增多种类型的配饰,配合职业与战斗需求:

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