于是,他打起了父母,还有叔叔、婶子等长辈的主意。
虽然这些长辈年纪都不小了,可他们当年都读过大学,只要有人推荐,他们也是可以注册脸书账号的。
如果他们不同意?
那就别怪自己帮他们注册了!
还有以前的高中同学!
不过这事儿不急,明天放假再去办就可以。
他关掉排行榜,然后将又迅速买了一个8.8元礼包,一个18.8元礼包和一个68.8元礼包,将今日的限额充满。
然后是每天固定不变的10次广告看完。
很快,他的拍卖就从592名,上升到189名。
不过,马上就掉到了191名……
没什么可操作的之后,杰克先是截了几张图,再订好闹钟,然后关掉农场界面,准备去发个动态。
然后,他突然看到,在农田的图标旁边,出现了一个汽车图标。
这是新游戏?
他点开玩了一会儿。
不过,玩了十分钟整,他就把《抢车位》给关掉了,这个游戏没《开心农场》好玩。
他每天这么忙,有那么多条评论等着他回复呢,哪有空玩这种无聊的游戏!
之所以要玩到十分钟整,是因为只要玩上十分钟,就能获得5枚开心农场里比较珍惜的种子。
……
在排行榜功能的刺激下。
《开心农场》的每日营收,突然暴涨到180万。
玩家充值115万,广告营收72万。
其中,广告营收创了新高。
比起《开心农场》,《抢车位》就要差的太多了。
首日注册用户倒是不少,达到了163万之多。
只不过,用户留存率不足10%,累计登录时间超过20分钟的用户,仅有14万。
因为没有充值项目,所以,只有广告营收,营收额为5.3万。
不过,对于一款制作费用不到5万华夏币的游戏来说,首日营收5.3万美金,这其实已经很夸张了。
只不过,跟《开心农场》比起来差的有点多而已。
但决不能说这款游戏失败了!
而通过脸书这边传回来的数据,沈浩也发现了两款游戏留存率的问题。
《抢车位》留存率低,他有心理准备。
但没想到,曾经风靡国内的《开心农场》,留存率也不高。
症结出在哪,其实他心里一清二楚。
就出在收费上!
上一世的《开心农场》他没玩过,但他知道,《开心农场》肯定没有这么多影响游戏平衡的礼包。
这无疑劝退了很多白嫖党。
但是,如果不收费,游戏公司怎么发展?脸书怎么发展?
所以,他宁愿降低《开心农场》的游戏寿命,也要开启氪金模式。
只是他没想到的是,漂亮国的广告商那么给力。
播放一次广告收费0.2美元,相当于一块六毛钱,还有那么多企业愿意打广告。
如果早知道这一点,他就不用费劲心思弄那些礼包了。
没有礼包,留存用户更多,游戏寿命更长,可以卖出更多的广告,这款游戏的收入,反而会更高。
但农场已经上线近半个月,取消充值礼包已经不可能。
只有再想其他办法来弥补。
很快,他就有了一个主意。
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