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第九十九章 目标道具!

比赛专注:60

抗压:60

关键球:60

剩余积分:5

经过3个星期的比赛易强幸运地没有轮空,总共获得了19点属­性­,并不是计算错误,在易强的故意­操­控下,终于在第三次和大会1号种子的比赛中得到了一个B级评价,这也是易强第一次在自己的控制下得到了属­性­翻倍的奖励。

不过想要得到这样的奖励却不轻松,易强也总结了几条必要的条件,首先比赛要­精­彩,这个毋庸置疑,赛场外观众对于比赛的感官十分的重要,并不是说把比赛持续拖延就是­精­彩,两盘­精­彩的比赛也可以比三盘互相拉锯的比赛来得更­精­彩。

当然除了­精­彩以外就是要有技术层面的东西出来,比如易强在比赛中运用了大量上网后穿越,截击控制节奏,后场正手位连续压制,甚至发球战术变化多端等以往在比赛中只会出现一两样的技术来,而且还要配合对手能发挥出的实力上限,最主要的就是这些技术的运用还有一个很大的限制,就是不能依靠系统!

很多场比赛易强都在试验,不过往往得出的评价永远限制在C级,可是在最后一场中易强灵机一动把比赛大部分掌控权都来自己控制,哪怕他的回球发球都变得不再那么稳定的情况下依然不去太多依靠系统,才终于得到了B级的评价,当然比赛中其他各个要素也要掌握好,否则自己打得再辛苦也是枉然。

在增加属­性­方面易强先是把回球加到了70点,随后针对基础属­性­的反应也增加到了70,因为经历过高水准的比赛后易强发现如果一味地被对手的发球克制自己的优势除了体力下降不会影响状态外,没有什么致命地能够打击那些技术水平平均,但是却有着一两手杀手锏的高手们。

像和弗兰克丹切维奇打球的时候,弗兰克虽然一开始被自己控制住了节奏,但却往往都能用正手的制胜分来给予他回击,而他虽然把对手的节奏掌控住,但是却只能打击对手略弱的反手,虽然偶尔能打出制胜分,但是总是觉得有些不足!

反应针对着接球和回球的灵活度,所以在易强反应达到70的时候,易强觉得自己的截击球战术能够发挥出更好的效果,特别是发球后的第一判断也增加了一些,别小看只有快上那么零点几秒但是却会造成很多不同的效果。

完成了反应加点后,易强的加点也再次回到了技术上面,体力方面易强暂时还遇不到这样的问题,所以加上道具后的66点体力用来应付大多数都是秒杀比赛的卫星赛,算起来还是绰绰有余的。

而技术属­性­中易强却出乎意料地没有选择网前这个在他战术体系中有着重要作用的属­性­,而是选择了预判这个在以前十分忽略的地方。

这样的变化其实也是易强在比赛越来越多后真正对于预判这个属­性­有了清晰的认识后才作出的决定,越是和高手比赛掌控比赛节奏越是重要,除了强力的正反手和­精­确的回球外,提前判断出球的落点做好提前回击的准备也是十分重要的。

而预判这个属­性­就和这点息息相关,预判可以说是在易强身上最不容易凸现出来属­性­,其他属­性­或许可以有系统辅助和控制,但是预判大多数都是潜意识中,易强可是清楚地知道自己穿越以前的水平,别说猜中球的落点力量和旋转,就连最普通的回球也会因为猜错而失误,而系统给予的预判能力也是唯一一个不用易强去控制可以随时开启的能力,在易强遇到某些难以应付的关键球时还会给易强是否要切换回系统给予果断的抉择!

当然现在虽然有些晚,但补救还来得及,预判就是网球的意识虽然不是­精­神但比起­精­神系统来得更为重要。

这也是易强在来到墨西哥连续三星期比赛后重要的一些收获,不仅仅是属­性­上,还有针对系统的判断等等各种各样的技巧,而最终一周的比赛将要开始,易强这个突然冒出来连续夺得三轮冠军的世界低排名选手也在比赛中引起了很多的关注,虽然易强并没有遇到过赛会一号种子,但是外围的小赌盘却已经对他们的比赛开出了赔率来,当然这些易强并不太清楚,他正为着怎么安排接下来比赛获得的属­性­而烦恼着。

对于­精­神属­性­方面易强还是十分困惑的,他并没有找到什么­精­神属­性­方面锻炼的场所,当然他也常常试验一番比如打坐冥想之类的尝试,不过从表面的效果来看,除了让他更容易入睡以外,对于­精­神属­性­的增加却不见任何动静。

如果要和其他属­性­同步,易强要全部增加到七十最少要花掉300点积分,这可不是易强想要看到的结果,300点积分无论丢在那个属­性­上都能让他马上拥有一项高达80的能力,这可是巡回赛进阶的标准实力,如果要易强就这么白白丢在­精­神属­性­上却是不愿意的。

对于下一步实力的提升易强其实已经有了些计划,介于70以后升级需要的积分会翻倍所以强决定在完成预判的加点后,就要暂时地攒一下自己的积分了。

当然不是因为易强不舍得用,属­性­点提升一点都可能会给下一场比赛带来更大的胜算,这一点易强可是十分清楚的,只不过在需要积分倍增的情况下,在长久以来被易强忽略的比赛道具上易强突然产生了一点想法。

“进阶级护腕(对):D级,属­性­:增加5%正手,增加5%反手,增加5%发球,增加5%回球。兑换价格100点积分。”

其中最实用的就要属护腕了,易强以前计算护腕效果完全是根据10消耗来计算的,但是一旦用20点来计算的话,虽然5%对于70点属­性­增加的数值依然是3点,可是增加12点属­性­需要易强240点属­性­,相比较起来100点属­性­自然只是小kiss了,所以在把技术属­性­和基础属­性­都补强到70后,道具将会成为易强提升实力的最好选择。

当然这个前提就是易强需要过上一段没有属­性­增加的苦日子了,毕竟实用的D级道具的价格都可是不便宜,不过这也更让易强对系统以后出现提升属­性­更高的道具充满着各种期望!

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