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第六十二章 新的时代

现实时间10月1日凌晨零点时,系统更新了。系统公告:各位在线的玩家好,游戏从此刻开始进入新的时代,货币转换系统开启,宠物系统开启,帮派系统开启,新的地图系统开启,接下来两周升级经验减半,怪物掉落概率加倍,接下来游戏三天内升级获得的成长加倍,具体其他信息到官网上看。在这一刻几乎所有人都进入了官网。

货币转换系统,游戏中的钱可以转换出去,收2%中介费,游戏结束时全额返回,不收中介费,玩家可以到银行办理一张身份卡,卡中的钱随时可以赚到游戏中,即使在游戏中,游戏会根据身份验证来判别卡的主人,不是卡主人是不能转账的。

要是从游戏中把钱转到现实中可以转到指定的卡。现在玩家即可进行转账,没有数量的要求,你现在愿意的话就可转几十亿到你的账号上。游戏中玩家现有的金币乘以十,游戏财富榜取消。

宠物系统开启,任何怪物都有可能掉落宠物蛋,人行怪物掉落的宠物蛋是随机的,野兽类怪物掉落的宠物蛋50%概率是怪物的本身品种,50%概率是随机的,但不同的怪物掉落的宠物等级是不同的,boss掉落肯定比普通怪物的品阶要高。

宠物和主人之间等级差距100级,经验不能相互传递,只有等级在100之内才能相互传递,其中相差等级除以一百的比例是不能传递的。等级差小于80级时必须有不小于五分之一的经验要传递给宠物。玩家可以在城市内学习招降术,招降术的成功率随着使用次数概率逐渐降低,每使用一次降低万分之一的成功率,最低万分之一。

可以放弃所有宠物,重新学习,但需交高额费用。招降术对血量少于2%的怪物有加成,对等级高的有减弱,对boss级别的概率将会变得更小。

出现坐骑系统,骑士可以驯服自己的坐骑,不属于宠物。其他职业只能乘骑自己的宠物或系统租借的坐骑。坐骑和宠物还是有很大的差别的,被骑士收做坐骑后,坐骑等级随着主人的改变而改变,不消耗经验值,独立攻击­性­已经不存在,本身攻击技能全部消失,所有技能都需要骑士学习才能在坐骑身上使用。

对坐骑的攻击即是对主人的攻击,当然坐骑承受50%,主人承受50%。宠物被主人当坐骑使用时,宠物依然拥有独立­性­。

帮派系统开放,等级升到300级后,玩家即可申请帮派,不过声望必须达到5万和建帮令,建帮令在500级boss身上随机掉率。申请过后,系统会随机生成任务,完成后即可建立帮派,任务失败扣除2万声望,同一块建帮令的下次任务难度提升。

拥有帮派即可申请帮派驻地,帮派驻地则需要驻地令,驻地令可以通过系统任务获得,当然难度肯定很大,代价也是很大的,就是需要花费帮派申请者5万的声望才能接任务,任务失败五万声望也就没了。

或者用五万声望加一件宝器上阶以上的装备换取,还可以在一些特殊情况下得到驻地令。

驻地令只能建立村级驻地,驻地可以通过做任务升级,村级可以升级为镇级,镇级可以升级为城市级的,城市生成会受到一定的考验,怪物攻城。城市刚形成时候是小城市,可以升级到中级城市,大城市,超级城市。

超级城市相当于现在的忘忧城,然后在升级就是主城,再然后是区域主城。区域主城仅此于皇城,比主城高一个等级。城市大小不同,待遇不同,允许帮派最大人数不同,特殊建筑不同。

游戏两周内会出现三件神器,任何怪物都有概率掉落,这三件神器都是未鉴定,现在根本找不到人鉴定。两周内肯定会出现三件神器,三件神器都出现后掉率调回正常情况。

这一项更加刺激了普通人打怪的激|情,任何怪物都有掉落,意思是说你杀着一级的小怪也可能捡到神器。但有一点令人痛苦的是,你打到了,但是没有鉴定,你根本不知道是不是神器,当然低级怪的掉率肯定没有高级怪掉率高,boss怪也比普通怪掉率高。

这也让接下来的两周内鉴定所拍了很长的队伍,生怕自己打到了神器最后卖给了别人。

血量系统有点改变。任何人三转都会获得10000点血量,体力加强的人将会获得额外的2000点。任何人每升一级都会获得50点的血量。

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