也就是说,和许多玩家在末世前形成的观念不同,末世前那些游戏所带的系统提示,是因为游戏在制作完成的时候,就已经将整个游戏的信息完全输入进去,因此系统提示能够在游戏中对玩家起到引领探索游戏的作用。换句话说,玩家是通过系统提示获取新的游戏信息,两者从地位上说,游戏系统属于信息输出端,玩家是接收的一方。
而这个末日游戏的系统看似也能提示信息,但实际上,玩家本身才是真正信息录入端,系统只是一个基于基础规则和玩家信息范围而进行提示的辅助工具。
这听起来,似乎打破了玩家的正常认知,但其实只要细想就知道,这样才是符合常理的。
否则,如果系统面板内容能够囊括整个游戏,那么鉴定术就成了神级,以玩家的脑洞和钻空子能力,只要想象力足够丰富,鉴定术完全是猜谜游戏,随随便便把知识技能升个几百级都只是小事,钻规则漏洞把整个游戏玩崩都不难——别的不说,凭这个玩家独有、堪称神技般的鉴定术,那些狡猾精明的金融家能把游戏土着们的经济体系搞崩一百遍!
对于系统提示的局限性,低端玩家或许不在意,因为受眼界和活动范围所限,这其中区别对他们根本没有影响。但在高端玩家中,这却是个普遍知道的常识,对于活动范围巨大且时不时处于生死一线的高端玩家来说,系统提示即便有局限,作用仍不可取代,毕竟绝大多数玩家都不是人形电脑,能将所有细枝末节都记得清清楚楚。
系统提示可信,但又不可尽信,更不能依赖。
这是许多高端玩家的共识,也是叶宁宁往往在事后才会用系统提示复盘的原因。
系统因为玩家认知局限出现错漏不可怕,可怕的是,很多时候玩家并没有意识到这种信息的缺失,从而失去进一步获得真相的机会:就比如没重生的叶宁宁没有关于灵魂天赋的概念,在看到时间亲和与时间感知的信息之后,就不会再想到这一切的根本是因为她本身拥有的灵魂天赋。
但这种信息疏漏,与叶宁宁现在这种信息全无显示的情况,却有本质不同。
这种本质的不同,证明了一个从前世始终未能得到证实的结论。
这一点,才是叶宁宁认为今天值得纪念的原因。
圣者的事迹无法被落于笔端,有关祂们的信息自然也几乎没有流传,有关祂们的消息哪怕是NPC中都多是不能确定真假的传闻,有各种夸张荒谬之处,包括“不可直视,不可名状”的概念,原本也是对神只的描述,进而将这一概念延伸到圣者——毕竟祂们是“地上之神”。
但“地上之神”终究不是真正的神。
真正的神只,由于经常能和信徒沟通,在凡世建立教派和教义的缘故,世俗对于神只的概念,反而比对圣者要更具体。
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