原始的自然崇拜其实是最早的魔法
最初的人类仅对自然和未知事物的巨大力量有难以抗拒的崇拜感,从而产生了各种仪式和活动,来表现自己对世界的崇拜,从而以这种方式为精神中心,指导人们的生活随着社会发展,这种行为的意义逐渐削弱,但因为长久以来人们对这样的活动一直存在着崇敬和恐惧的心理,于是不敢轻视它,而这些指导生活的精神传统就演变成巫术传统,巫术传统虽然不去指导人们的生活了,但依旧被认为拥有神奇且强大的力量Dm
并且此时的巫术传统的理论和方法要比古老的原始崇拜更完善,更复杂,更独立等到人们多神论的普遍信仰转化成更高层次的神学思辩时,也是一神宗教繁荣的时刻这个时候巫术的传统就被隐藏的阴暗的角落之中,而由这种传统引发的神学和哲学问题,却堂而皇之的盛行于台面
但此时一神宗教中依然拥有太多不可解的东西,所以巫术的传统并没有消失,而是改头换面换面的变得复杂了,一些研究者(现今被称为“魔法师”)整和了古老的巫术传统和后来的文化的图案,文字以及思维上复杂的神学思想,形成了更加复杂的仪式理论,魔法阵也在此时运应而生
白魔法指无太大危害的魔法,而黑魔法指有危险性的魔法
白魔法代表正义与祥和,而黑魔法往往代表的是邪恶与憎恨
魔法的成立原来是属于宗教性,在乞雨祈祷等仪式中使用开始,后来也被使用在疾病的治疗
魔法在它的历史上,发生2极化的起因是在两个大国之间所发生的战争当时,萨森王作为一种攻击手段注目了魔法,邀请国内的魔导师参与决策,将魔法作为杀伤的手段,这就是黑魔法的开始但是,有一部分魔导师认为不可以将魔法作为杀伤的工具使用,而离开了萨森,移住在萨洛尼亚,确立了新魔法的体系这就是白魔法的开始后来由于黑魔法的发展,战况对于萨森有利,萨洛尼亚的许多士兵都因黑魔法受伤而死认为事态严重的萨洛尼亚王就向白魔导师求助从这个时候开始,白魔导师为了要保护人们避免被黑魔法伤害,在这种名义下被卷入了战争
但是,自结果上来看,这种目的反而产生了反效果,互相的魔法继续提高了本身的威力而且,最终成为终极的杀戮魔法,白魔法完成了神圣术,黑魔法则完成了核融术然而,当时没有人发觉这种魔法真正的可怕终于发生了悲剧,互相的终极魔法的巨大能量冲突时,两军数万人的士兵就在瞬间全消灭了以这一次的战争为契机,战乱很快就结束了而且跟着战争,能量太大的魔法也被封印在圣地尤列卡处
白魔法,非常接近在宗教仪式或治疗疾病时使用的魔法本来的形态对治愈受伤或外敌的防御等,挥发相当大的效力白魔法中也是有攻击魔法的常见白魔法有治愈术等其实是指没有黑化的魔法
黑魔法,如果说白魔法师是魔力公正的利用法的话,黑魔法师就是会提出魔力黑暗面的魔法,是以有强大魔力者为对象且这种杀伤用的黑魔法,是以前战乱时代所开发出来而普及全世界的为避免让它太强的威力给后世带来灾祸,曾一度被封印过后来封印以大部分被解开,具有更进一步的研究
正如不同的魔法师对不同元素的感应力不同,白魔法主要是信仰奉献的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能够完美的施展出它应有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火乎偏向使用者信仰自我,落雷术偏向于信仰奉献,但是元素本身对使用者的定义是界乎于信仰自我和信仰奉献之间才能达到最佳效果,所以多数使用元素力量的法师显得格外中立
也有传说认为信仰光明之神的人使用的是神术,意为借用神之力量的法术,使用者使用这种力量只要不违背神的意愿是没有任何限制的,与之对应的有降神术而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意为魔之力量的法则,使用这种力量必须要遵守黑暗之神订下的各种限制条件才能利用,于是就有了咒语手印魔法阵的由来
后来的魔法师倾向于对魔法分为以下几类,这类魔法又被称为近代魔法,与古代魔法的攻击性相比,近代魔法的攻击性大幅度削弱,但是各种魔法体系的建立,使得魔法可以运用的手段更加丰富
白魔法,又名光明魔法,主要是各种治疗结界召唤祝改灵控制,但也拥有圣光等攻击性强的范围魔法与光箭等单体攻击魔法,不过对于妖魔的体质来说,白魔法的治疗跟攻击魔法效果是等同的
青魔法,又名自然魔法,主要是各种元素的利用,水元素掌握恢复与控制,土元素掌握实体与召唤,风元素掌握大气与幻术,火元素掌握破坏与吸收,不同元素比例的组合又会衍生出复合魔法,比如水与火复合的雷魔法,土与火复合的炎魔法(相对于火魔法,炎魔法主要是有实体做载体的火魔法,比如流星雨就应该归类于炎魔法),水与风复合的冰魔法,水与土复合的绿魔法,因为这类魔法赋予的创造性较强,所以自然魔法是应用最广的魔法,一般魔法师指的是自然魔法师
黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各种强化诅咒攻击转化召唤躯体控制,但也拥有少量结界魔法与分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡灵魔法,白魔法对于黑魔法使用者本身是没有特殊作用的,他们的体质从本质上来说,还是人类
亡灵魔法,黑魔法的分支,主要是诅咒召唤转化死灵控制,相对于黑魔法,亡灵法师主要使用生命物体的骨头或血肉来作为魔法的消耗,他们的生命是短暂的,因为学习亡灵魔法会不断消耗他们的生命力,他们的生命又是漫长的,因为亡灵魔法能够把自己转化成为亡灵形态,光明魔法也会因此成为他们的克星
依照精神力量的释出方法,大陆上的魔法基本可以分为以下四大类:
一咒语从口中念出的带催动力量的语句,魔法会从施法者附近出现
但是会因为施法者精神控制的范围影响现形距离,而且绝对不会直接从有灵魂包裹的生命体中直接施展出魔法,对于死物的作用要强得多
二符咒
引物借着符咒或引物所产生的变动来启动魔法,魔法会从施法者附近出现
这类魔法是事先储存的魔法,没有固定的坐标,适合事先精神力牵引控制,对于环境对魔法元素的影响,这类魔法影响要少得多,但是有些魔法将受到极特殊限制
三手势用特殊的手上语言与自身魔力进行沟通,魔法会直接从施法者手上出现
这类魔法主要依赖于施法者给予既定的轨道,以判断魔法移动轨迹.所以,实际施法通城用手势与精神控制给予直线运动轨迹或者是以投掷的方式作曲线运动,前者主要用于箭系魔法,后者主要用于球系魔法.
四魔法阵以各种不同东西(包括魔法)来组成一个魔法阵,魔法会从魔法阵上出现
这类魔法主要是利用既定坐标的影响来施法,夜晚的星辰对于施法的成功有着重要影响,所以这类魔法主要是在夜晚,籍由月光与星辰的力量施展,在雷电交加的夜晚,这类魔法常常会出现惊人的变故,事故率为魔法释放之首
按魔法的效果
〃1)伤害作用这类魔法撇开各种华丽的作用方式不谈,结果就是使你的施法对象遭受到伤害这种伤害可能是巨大的,毁灭性的,如魔兽世界中的龙息,能达到瞬间秒杀数十个玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持续一定时间,往往还会伴随一些削弱性效果,比如各类游戏中都有的毒伤害
〃2)控制作用顾名思义,这类魔法就是达到施法者可以控制住施法对象的效果,效果也分很多等级:1.眩晕类对方处于被击晕的状态,不能做任何活动2减速类对方移动攻击施法速度减缓3完全控制施法以后对方在一段时间或者永久处于被你控制的状态
〃3)治疗(辅助)作用这类法术一般是增益类的魔法,一般达到治疗己方单位所受到的伤害加强己方单位的能力的作用
〃4)观赏性的魔法,主要是为了好看而释放,实用性不强
按魔法的施放过程
〃1)瞬发类从魔法开始施放到产生效果,消耗的时间为
〃2)吟唱类从魔法开始释放到产生效果,消耗时间为XXX秒
〃3)持续类产生效果以后施法者必须保持施法的动作,不能做任何其他的动作来维持法术效果的继续
按魔法本身的性质
从创世时代起,世界中就存在着七种魔法元素,分别是白色的光元素,青色的风元素,红色的火元素,蓝色的水元素,黄色的土元素,浅蓝的雷元素,黑色的暗元素魔法元素是一种存在于空间的能量,使用魔法就是使自己的精神力和外界的魔法元素能量达成共振,从而在一定的空间范围内产生相应的魔法
每个元素都有自己独特的魔法:
水系魔法:运用自然界中水的力量的魔法它防御力中等,攻击力低下,但由于具有水的力量,所以它具有极好的内伤治疗和回复的能力
火系魔法:运用自然界的热能的魔法其性质重攻轻防,攻击力非常犀利,但防御力却很弱
光系魔法:以神的独有力量为依附才能施展的魔法它拥有超强的防能力和优越的治疗能力,其杀伤力不大,以治疗为其主要的能力,但对于治疗内伤并不如水系魔法,对暗系魔法有天生的抵抗力
土系魔法:借助于大地的力量施展的魔法攻击力中上,但其防御力却是超高,成为最好的防御魔法同时,由于具有大地的力量,它还具有很好的回复属性
暗系魔法:必须是具有黑暗力量的魔兽或者魔晶才可能施展的魔法它本是暗黑系魔兽的看家技能,它是所有魔法中杀伤非常大的,暗系魔法的最侧重点就是腐蚀持续伤害,但其防御能力一般,对光系魔法有天生的抵抗力
风系魔法(又称空气系魔法):利用大自然中无处不在的风作为其进攻防御的利器,无形的杀伤力让风系魔法当之无愧的荣获了“隐形杀手”的头衔诡异多变的进攻方式,常常让人防不胜防,风系最大的优势是具有一定可叠加性以及空中汪能力但如果遇到不怕风骑士重装步兵娇,它就不怎么占优势了因为这些职业全封闭的金属外壳,为他们提供了绝佳的避风港湾
雷系魔法:运用自然界中存在的电荷的力量的魔法其攻击力极其强大,防御力也不差,但施放它时需要消耗大量的精神力,是最耗精神力的一种元素魔法
还有时间系和空间系魔法
时间系:就是控制时间,不过难修炼,可停止时间和加速时间
空间系;控制空间,可冻结空间,破坏空间
魔法的性质在不同的认识中有不同的见解,就象唯物论和唯心论一样,这些都是仁者见仁,智者见智,下面介绍的是主流的分类:
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