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第431章 4小时销量

《无人幸存》随后也拿到了“最佳XBOX360游戏”和“最佳动作冒险”游戏。这是它今晚的第3和第4个奖项,目前进度4/6,从数量上追平了《传送门2》,平均奖项份量双方目前为止也差不多。

还有剩下的两个真正重量级的“最佳工作室”和“年度游戏”,那才是最终决定胜负的地方,这两个奖项上,B社,V社,F社三社均有入围。

……

今年的播片环节青鱼一共有三只预告片奉上,穿插在各个奖项中。

梁其坤打磨了近两年的《雨血》和陈兴寒的《风之旅人》,这两款本来也是打算夏天或者秋天上市的,结果拖到了现在,这才是正常的速度。他们在研发的过程中也会偶尔要推翻之前的设定然后重新来过,这是游戏开发难以避免也是最耗时费力的环节,并不是所有人都能像叶沉溪那样。

《雨血》是一款基于Athena2.0开发的3DARPG,除了保留梁其坤一直以来精雕细琢暗黑武侠的故事之外,在《逍遥游》积累的经验上,变成了一款开放世界游戏。武侠版的沙盒《鬼泣》,或者这样说比较好理解一点。

从From Software远渡重洋而来的土屋大翔对《雨血》提出了不少意见,也让梁其坤开拓了思路,所以一改再改,直到出来了让自己和团队满意的成品。整款游戏最核心的系统是战斗,各种华丽的战斗技巧在宣传片中展露无遗,一看就是一款硬核动作游戏,硬直,格挡,击飞,轻功,翻滚闪避,连招COMBO……再配合上独特的中国武侠文化,争斗,阴谋,背叛,野心,也会有杀人越货,盗亦有道,集中了各种江湖八卦和小道消息的那个你可以一拍桌子说“小二,上酒!”的客栈,这些揉在一起展现出独特的游戏魅力,也会是游戏的主要宣传点。

今晚的颁奖典礼,已经是它的第六支宣传片了,也是发售预告片。

而陈兴寒的《风之旅人》则还是一脉相承的他个人特色的十足禅意,但比他原本在被青鱼收购变成鲮鱼工作室之前所预期的要增加了不少游戏流程,主要是人力和财力都变多了……在原本的沙漠雪山等场景之外,又加入了海洋,丛林,地心,也增加了更多与可以和场景互动的内容,变成了体验更丰富的一段旅途。

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