他家里算得上小康之家,家底还算是殷实,每个月家里会给他2500左右的生活费,大一的时候是2000,大二调薪了,调薪周期一年,不过……老实讲,这个价格比很多其他游戏公司刚入行的新人都要高了,当然是那种学历并不很耀眼的新人。
他还不需要考虑房租的问题,学校食堂便宜,周末什么也回家里蹭饭,主要是没有女朋友,能干其他事儿的余钱也是有的。
他自己有电脑,倒不是非要到网吧或网咖去解决游戏需求,但是要开黑的话,还是需要氛围的,主要还是养尊处优啊,一般的网吧油腻的键盘在哪里的,他还真不适应。
现在他们大二上学期也快结束了,对于游戏的理解已经不是刚入学时候的可以比的,这个专业概念性的东西和操作性的内容都会教学,不过大二还没有涉及到具体工作层面的东西。对于他们来说,主要是思路上的转变,现在他们看到新的游戏会去报以真正批判的眼光体验,而并不是像以前那样单纯地玩游戏。
遇到很多玩法,他们会去思考,设计者们为什么要这样做,目的是什么,是否达到了效果。
遇到一些设计,他们也会去想,具体是怎么实现出来的。比如这个护送任务,要护送某个NPC从A点到B点,中间遇怪时要保护他不受到伤害。全地图就这么一个NPC啊,你把他带走了,其他玩家要做这个任务怎么办呢?
啊,原来是这样子的,我带走的是一个假NPC,我接受任务后,原NPC对我隐藏了,刷新出来一个只有我一个人可见的相同形象但ID不同的家伙,他会跟着我跑,但对其他玩家不会有任何影响。
还有他们自己玩网络游戏的时候,已经会学着去吃透那款游戏了,什么叫吃透呢,就是自己预测新版本的更新内容!
这是对于这些新人们来说非常有效的练习手段,是他们老师以前带新人时候的不传之秘。
你对游戏理解透了,自然就知道当前版本的缺点是什么,是否紧急,需要立刻调整,下个版本修正。主要理解目标是青鱼的游戏,当然也会有其他公司的成功作品。大多数情况下,一款成功的项目肯定也是有可取之处的,多多少少,至少那些策划们身上一定有不少值得他们学习的地方。
因为地段好,服务佳,虽然价格贵了些,但星海的生意还不错,邓子启和3名同学走进来,看到休闲区和对战区还是坐了一大半的人。
而且氛围很好。
对战区70%左右的电脑屏幕上都显示着《永恒之战》的画面,偶尔听到广播台一声广播:“恭喜对战区66号机玩家在黄金分段天梯局完成一次5杀!赢得10元网费。”
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