《失乐园》上线时间还是太短了,只能说是个好苗子。
有些永恒之战主播在每天播了好几个小时之后都会开始选择再播一会儿《失乐园》来调动一下观众们的口味,更有一些原本名不见经传的小主播,通过《失乐园》变成了一方诸侯,人气急剧增长。
《失乐园》要去和《永恒之战》对比,可能还有待观察,但和《CS:GO》对比,就比较明显了。
顺带一提,这个榜单上第三名是维尔福的,04年的《CS:起源》,8年时间,1500万销量。
所以有一说一,《CS:GO》3个月不到800万的销量足够辉煌,维尔福内部一定是非常满意,甚至欢乐开怀的,这个系列在全球范围内还是拥有太多拥趸。
但和《失乐园》相比双方销量上的差距约900万,在龙睛平台上的观看数据也反映了这一点。《CS:GO》一月份累计被观看了340万小时,1月中旬的时候G胖也曾亲自上阵带领维尔福的员工组队5黑,遨游鱼塘大杀四方,也曾占据媒体头条。当时叶沉溪说到做到,亲自给G胖刷了10个“巨龙传说”(人称龙狙),CS专区的专属礼物,相当于失乐园专区的军用运输机,都是价值99.99美元,也是给足了对方面子。
Steam用了他们能用的一切办法,但从结果上讲,还是败下阵来。《失乐园》和《CS:GO》,以及FG和steam的战争,看起来似乎有些尘埃落定了。
甚至看到了一些即将要上市与《永恒之战》刚正面的《Dota2》的走向。
这是一个娱乐的时代,“玩家”的数量在这个时代飞速膨胀着,绝大多数都是轻度,娱乐,休闲的用户。
《CS:GO》对于太多休闲玩家和直播观众来说,门槛还是太高了,很多人并不能够理解精髓,那又怎么能看得投入,为之鼓掌喝彩。而玩家们也是,要玩得好能够从游戏中得到胜利的成就感,那需要花费太多精力去练习,可是不是很多人都有那样的毅力和时间,又没有人喜欢总是失败,被血虐了也不能落地成盒就退,还需要打16个小局。
服务好自己的那群迎合目标用户,完全可以活得非常滋润,但要征服世界,那难度就大了。
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