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第二书包网 > 游戏开发指南 > 第182章 慢慢变成了个人演讲

第182章 慢慢变成了个人演讲

詹平之前也想过这一块,因为实体销售确实利润非常低,他不得不去思考别的销售渠道。

数字发行当然也考虑过,只是败絮在前,打消了这个念头,认为时机还远未成熟。

他对叶沉溪的了解仅来自于道听途说和网络,但大多数都认为这个人对游戏行业有旁人无法捉摸的真知灼见和先见之明,他也非常有兴趣听听叶沉溪怎么总结数字星空的失败。

叶沉溪在脑海里面迅速措辞,然后正襟而坐,正声道:“我认为数字星空的失败主要有三点原因。”

“叶总请说。”

“首先,数字星空和鑫浪对数字发行的理解有问题。”

“难道不是拓宽销售渠道,降低发行成本吗?”詹平问道。

“不全是。降低发行成本是非常重要的一部分,但同样地,还有另一个原因,数字发行可以方便为玩家提供游戏的后续的售后服务。”

“售后服务!!?”

“服务?”

不仅是詹平,一旁老僧入定般眼观鼻鼻观心的卓进也忍不住失声问了出来,叶沉溪抛出来的第一点,就直接是他们想都没有想过的东西,或者想过,但绝对不是售后服务这样一个词语来描述。

这不是传统实体销售的东西么?

“叶总说的是游戏bug修复补丁?”詹平问道。

“bug修复当然属于售后服务的范畴,这是我们开发者必须要保证的底线,也是对于最售后最直观的体现,但对于游戏内容来说要比这个更宽泛。包括后续游戏内容的增加,小规模资料片这些同样也是后续的服务内容。”

“后续游戏内容,指的是哪些东西?”

“比如说游戏内的新武器,新道具,新地图,新剧情,甚至像云天河这些主角们身上的新衣服,这些都是。”

“那我们岂不是同样要投入人力成本去研发?”

游戏已经销售出去,然而工作室还需要像网络游戏一样,持续开发新内容,但却收不到钱,这看起来简直,太傻了。

“这些内容也并不一定是免费的呀。”叶沉溪笑道,笑容至少表面上看起来挺真诚。

“我们可以称之为DLC(Downloadable Content),也就是后续可下载内容,具体是什么内容看开发商了,同样地,是否收费,也看开发者的个人意愿,衡量具体的开发投入,和增加内容丰富程度来决定。”

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