这道数学题也就是小学知识,并不复杂。
“不仅如此,詹总。”叶沉溪继续增加他的筹码。
“长尾效应,这是互联网时代,亚麻迅和掏宝这样的电子商务网站能够迅速发展起来的基石之一。”
“长尾效应?那是什么。”詹平确实没听说过这个词,他也不是个不懂装懂的人,很坦诚地问了出来。
这一点上,叶沉溪心里也给了他一个不错的评价。
“这是2004年10月,美国《连线》杂志主编克里斯·安德森用来描述像亚麻迅这样的电子商务网站商业模式的一个理论。”
“简单地说,就是在一个商店的销售中,畅销的商品永远只是少数,种类不多,但是销量很高。就像《仙剑四》刚出来的时候,所有的零售商都会将它摆到最显眼的位置。”
“但同样地,还有一些不那么畅销的游戏,他们的种类非常多,但店铺却不可能提供足够多的货架来摆放,这是实体销售的弱点之一。”
“这些游戏数量足够多,虽然他们单款的销量不高,但把他们全部加起来,销售额并不会低于畅销的那几款火爆的大作。”
詹平立刻就在脑海中形成了一副游戏数量和销售量的柱状图,那些非畅销的游戏,那么多的数量,拖出了一个又细又长的尾巴。
“原来是这样。”詹平不得不承认:“实体销售的货架确实摆放不下,除非扩大店面,但那样成本就太高了。玩家也不喜欢买一款游戏走到零售店后还要预订,等待我们从可能数千公里外的仓库取货运过来。”
“是的,数字发行不会有这样的困扰,而且比如像詹总微鲸的《圣女织歌》,前两部是02年和03年的游戏了,在实体店铺里应该早就已经下架了,也无法再继续销售。但是如果是在青鱼平台上,玩家通过各种标签或者检索,或者是我们根据他个人喜好通过数据分析后进行的关联推荐,他都还有可能接触,购买。”
詹平和卓进都陷入了沉默,沉默之后,他们有那么一刹那的对视。
今天之前,他们对叶沉溪是谁,还没有一个轮廓。
但现在,他们清晰地知道,面前的这个比他们要年轻五六岁的游戏人,真的如传言中说的那样富有真知灼见,仿佛能洞察未来。
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