谭勋点点头。
“有什么想法没?”
“没有。”
“不看好的人挺多的。”
“做了才知道。”
“那就行,好好干吧。”
……
上午的公司高层会议主要是给夏青鱼开的,认识认识员工,交代一些任务,汇报一下进度,还有黄浦公司一些协同内容的沟通,叶沉溪就边听边码字吧。
他正在写一封《致玩家和媒体们的信》。
主要是玩家们。
做一个项目不可能不考虑玩家的情绪,公司要传达自己的理念,媒体们当然也要兼顾,很多年轻的玩家们都还不具备独立思考的能力,形成的一些观念很容易被媒体轻而易举地煽动。
算不上是一种解释,大概是觉得发布会上出于流程的考虑,很多想说的话没有说,如鲠在喉不吐不快吧。
叶沉溪洋洋洒洒码了两千多字,放到起点也就是一章短小无力那种,不过他这码字速度可比有些起点写手要快到不知道哪里去了,这个会也就开了一个多小时,码完到检查错别字,还是一心二用着,时不时对工作安排提一些意见。
没有走什么媒体,不发新闻稿,他直接在电子游戏论坛的闲聊杂谈专区,把这封信给发了出去。
“大家好,我是青鱼网络的Pasca叶沉溪,今天想跟大家聊聊青鱼平台的事情。”
“从昨天到现在,媒体新闻,玩家们的评论,我也看了很多,还是有一些话想说说。”
……
“大家可能最不理解的是,青鱼网络现在这样良好的势头,为什么想不开要去趟单机游戏的这滩浑水。”
“因为,这个事情总得有人要去做。”
……
“单机游戏从蓬勃发展到跌入谷底,也不过十年时间,至于为什么衰落的原因,大家讨论得已经很多,今天不想谈这个,只是站在玩家和游戏制作人的角度去说一说。”
“有人说单机游戏和网络游戏是两种完全不同的体验,两种玩家属性也有显著区别,一个重玩法,一个重社交。没错,矛盾确实是存在的。但具体地说,这是制作人的身份逐渐转移到受众玩家的矛盾。但是这带给游戏的不是对立,而是在叙事上新的尝试、突破、模式和类型。没有什么游戏类型是不能做社交的,只是因为我们要带给玩家的体验,想讲好一个故事,因此削弱或砍掉了这个属性。”
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