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第216章 求生的社交传播性

“活了多少天了?”

另一人接着问:“拿到皮肤没?”

“造出手枪了吗?”

就是这么一问,谢家明突然有种世界好像突然之间变了的感觉,这种感觉其实昨天就有,但是没这么明显,也没这样映射在现实之中。

昨天回去的路上,在沙县小吃吃晚饭的时候他就一直在想遇到哪些随机事件该怎么做,碰到哪些怪物是该逃还是可以打,到什么地方去寻找哪些资源,这些资源应该拿来先造什么后造什么。

回家之后,想起今天一把one都还没有玩,打算先玩一把再说,在好友列表打算邀请好友的双排的时候,发现好友列表里在线的人中,有一半以上都在玩《求生》。

登录QQ挂机,平时一起游戏开黑的群里大家也都在讨论他们的一千种死法,讨论发电机制造的原材料应该在什么地方获得,争执那种八支腿蜘蛛型跑得飞快的机械守卫应该如何躲避,还有个别人装逼地秀出他获得的成就和永恒之战中皮肤部件装备上的效果。

那时候谢家明楞了一下,心想,这是怎么了?

怎么才不过半天时间,好像一下子大家都在玩《求生》了。

而今天早上来到公司,连公司里碰到几个同事也都在玩,一下子这种感觉从网络世界投射到现实生活中,就连当初《永恒之战》也没有这样的加热速度。

……

这种感觉绝不仅仅是谢家明一家之念,互联网上的人们,玩家,商家,媒体,第三方同样也是,这几天都可以明显地感觉到《求生》这股飓风迅速形成,壮大,然后肆掠整个社交网络。

这种井喷式的爆发,就像摆渡指数上关于“求生”这个关键词的上升的那条曲线。

8月14号之前,青鱼网络没有做任何推广,所有关于《求生》的讨论仅仅是来自于那场发布会后玩家们的猜想,维持在一个小范围之内,甚至他们都不笃定是否青鱼网络真的有这么一款游戏正在开发之中。

摆渡指数从6月21号开始有数据,在那一周之内上升并达到278的峰值,然后曲线慢慢下降,直到8月14号之前,搜索热度不足50,几乎是一条平稳的直线。

8月14,这条向前运行的直线突然之间像是撞到了一面墙一样开始攀升,直接就从43跳到了1.5万,15号达到2.4万,16号4.2万,到现在马上就要超过10万,不过才用了五天时间。

而同期“永恒之战”维持在11万到15万之间浮动,“地下城勇士”则是9万到12.5万,“超越火线”是8万多。

《求生》这款的很多人看来是异类的游戏,以一种异类的方式出现在大家的视野中。

甚至它的提及已经不仅限于《永恒之战》的玩家群体,通过社交媒体的传播,很多并不玩one的人,也去下载了一个FG平台,然后开始他们的生存之旅。

……

国内的主流媒体还没有动静,不是说关于《求生》没有新闻,这两天关于这款游戏的报道已经铺天盖地。

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