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第二书包网 > 游戏开发指南 > 第226章 新项目的思路

第226章 新项目的思路

而就他个人和平台发展而言,是该考虑下一款项目的时候了,还有好多东西等着他去忙。

……

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其实求生第一个上线版本开发完成前,他就已经在想了,只是还没空好好梳理一下,而且也需要根据《求生》上线后的成绩来判断。

比如如果《求生》出来后扑街了,那只能切掉重开新坑啊。

他还得先仔细分析扑街的原因,寻找蛛丝马迹,认真反省,然后继续头硬地再做一款相同量级的游戏,改换一下思路和方向,用上手门槛更低,更友好的态度再去试探一下玩家和市场。

还好,毫无疑问现在《求生》已经达到甚至超出他最初的预期,甚至连邬书临这样的版署大佬也关注并点赞了,那下一步,下一款,应该是配合FG平台国际化的一款拳头级游戏了。

在大众性上,比《求生》更高的高度。

这款游戏的职能是在海外推广FG平台。而海外的游戏在线发行平台,和国内的战场就他们一家独大不同,现在已经有一个强大的对手虎踞龙盘中,steem。

steem已经比FG平台起步早太久了,现在已经有超过2000万的活跃用户,而且拥有良好消费习惯。steem上当然也有纯玩免费游戏的玩家,但比例要比现在的FG低很多。

而且steem已经和一些大厂建立起了良好的合作关系,虽然还没到往后那样垄断的程度。

当然游戏分销这件事情绝大部分情况下不存在什么独占不独占,因为steem和青鱼FG也就是一家商店,除非是自己家研发的作品,很少会有只允许在这家商店卖,别的商店不允许的情况。这跟主机的独占不同,主机那都是索妮和巨硬花了大价钱签订协议的,而且开发商放到其他平台还需要移植,也有相当的工作量。

和一些大厂建立合作关系,对另外一些中小型厂商的选择,有直接明显的带动作用。

当他们看到冰岛CP带着他们的《星战之夜》最新资料片《Empyrean Age》,售价14.99美元;还有THQ的《战争黎明:灵魂风暴》,售价29.99美元,这些厂商都带着他们的产品登录steem,他们还有什么顾虑呢。

青鱼网络同样也可以去和那些开发商谈,只是一家一家地去谈那样太麻烦了,国外的单机游戏又不像国内,发行商就那么几家。

只能吸引他们自己找上门来,而要做到这点,必须要有一款在世界范围内都具有影响力,能够大卖的标杆性作品,聚拢大量的玩家,让那些开发商和发行商们看到FG平台强大的分销能力。

这款游戏只会在FG平台数字销售,连实体版都不会有,何况青鱼网络也没有自己的线下销售渠道。

叶沉溪一个人在他的办公室里埋头苦思,点燃一根烟,没人管有时候还真挺自由。

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