“玩这款游戏我已经三天没有碰《Rota-choas》了。”
“不过现在还没有韩文版,我制作了一个简单的英雄技能说明的翻译~【回复可见】。”
“我在地铁站看到了这个游戏,广告很吸引我,请问他们有官方网站吗,具体什么时候正式上线?”
这样的帖子。
版面也排在GameKr主界面比较靠下的地方,想要找到也不太容易。
随着正式上线日期的邻近,one的版块像一个挑山工一样,用肉眼可以分辨的速度,每天都在向上攀爬着,在GameKr的影响下,其他一些游戏论坛,也纷纷开设了《永恒之战》专区。
尤其是在游戏主题美术展举办之后,直接迎来一波明显增幅。
在正式上线的前一天,9月4号,这个板块每日新增帖量已经达到了3200,数量肯定不能跟国内的论坛比,而且这个时代游戏论坛已经不再是玩家们最重要的交流媒介,但这个数量,已经爬到了全论坛前20的位置。
……
也是在这一天,GameMeca资深记者金在熙对《永恒之战》详细介绍文章发表在了其网站主页面上,最明显的头条位置,滚屏图片上是这家公司两个老板之前拍的一张写真。
反正都是自家公司的,用一张杂志的照片也没什么关系,拍了那么多张。
而至于对制作人Pasca叶沉溪的专访,会放在9月15号的实体杂志之中。
在此之前,GameMeca已经开设了《永恒之战》的游戏专区,作为目前韩国最权威的游戏门户网站,他们对于韩国玩家的影响显而易见。
“这是第三款登陆韩国的中国游戏,不过看起来和它的前辈们区别很大。”金在熙在文章中写到。
“05年,我们引进过一款中国游戏公司开发的叫做《航海世代》的游戏,不知道大家还是否记得这款游戏。当时运营商七兄弟(SevenBrothers)和中国公司游戏瓜牛签订了代理协议,我们GameMeca也做过相关报道,当时的代理费用是15亿韩元(PS.05年汇率,约为8000万人民币),这个价格甚至高于很多我们本土的大型游戏。”
“那是我们第一次见识到中国游戏公司的营销手段,在05年4月份为期三天的封闭性测试中,他们仅提供了999个游戏账号,当时在网络上还形成一股抢夺内测账号的风气,那些被选中的玩家觉得自己成为了幸运儿,甚至在G-Market(韩国电商网站)还有人拍卖封测资格。这样的营销手段,以及上线初期的免费运营确实曾让这款游戏在最开始曾获得广泛的关注,05年6月它最高的时候曾排名最具人气和最受期待游戏排行榜的第9与第6名。”
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