“我……遇见一个波兰人,答应借他点儿钱……其实算是一种投资了。”叶沉溪也觉得,跟女朋友要钱感觉有些奇怪,那种‘我就买包烟而已……“的感觉。
“波兰人?你还海内存知己天涯若比邻啊?男的女的?”这是重点。
“那当然是男的,络腮胡的汉子。”
“以前认识的吗?你怎么突然对投资的事情感兴趣了?”夏青鱼奇怪道。
“以前不认识,在EA红杉城总部恰巧遇到的人。”
“哇,命运的相遇吗!”夏青鱼吐槽道:“第一次遇见就能跟你借钱?还是两千万多,什么人这么没心没肺啊!”
“一家游戏公司的老板,他们没钱做游戏了,快破产了。”
CD Projekt此时正游走在崩盘的边缘,这也是马尔钦14年职业生涯中面临的最大危机,今年的全球经济危机让他们陷入困境,还有另外一个原因,一款主机游戏的开发,让他们油尽灯枯,负债累累,就快成了那最后一根稻草。
他们起家的游戏发行业务已经变成了黑洞,不断吞噬着《巫师》带来的收益,传说中的《巫师:白狼崛起》更是另外一个大坑,不断消耗着资金。
其实《巫师》这时候远没有大家认为的大卖,CD Projekt Red开发团队一炮而红,但也红得有限,到目前为止,《巫师1》推出已经一年时间,销量刚刚突破100万而已。
这款游戏开发成本在700万美元左右,CDP(CD Projekt的简称)总归还是赚到了些钱,但并不多。
他们合作的发行商雅达利提出要开发主机版本,在游戏续作发行之前,在主机上面将品牌建立起来。
马尔钦虽然并不认可,他们还急着想开发续作《巫师2》和《巫师3》呢,但是不情不愿下最终还是被雅达利说服了,那个时候,谁能知道这会是个彻头彻尾的错误呢。
这个项目是雅达利付钱做的。
因为CD Projekt Red他们此时使用的是Gayware提供的Aurora引擎,无法用于主机上,所以团队此时正在开发自己的全新引擎。于是《白狼崛起》这个项目被外包给了一家法国的工作室Widescreen,他们以一分印象深刻的提案获得了这个项目。
这就是论PPT做得好的重要性,这一点叶沉溪相当感同身受,国内这样的公司和团队很多,PPT做得精致无比,项目规划和介绍能讲得天花乱坠,商业盈利模式也逻辑清晰,条理分明。
但真的落实到实际的开发工作后,拙劣的研发和项目把控能力,让投资商和自己都陷入了困境。
它有一个专有的名字叫做“PPT创业”。
慢慢的CDP发现《白狼崛起》开发中遇到的问题越来越多,法国人的天**漫的思维和天马行空的创意,让开发过程变得困难重重。
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