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第二书包网 > 游戏开发指南 > 第272章 三巨头成为历史(依然大章)

第272章 三巨头成为历史(依然大章)

他们在中国第一次采访一个游戏人,是给了自己家公司。

唉,忍不住想发微博了怎么办?

对了,微博刚推出的个人认证功能,怎么还没有通过自己青鱼网络员工的个人身份认证啊……已经提交了一周多时间了啊,已经放假去了吗?

……

“让我猜猜,你们想做一个关于中国游戏产业的专题?”

“正确,但并不完全,而是世界游戏产业,包括各个地区市场的格局,厂商之间的权力板块,未来的发展趋势,游戏历史以及它对我们生活带来的影响……中国是其中非常重要的一部分,而且越来越重要。”

“我很期待看到这个专题。”

“你知道的,我们只做有深度的内容,我可以称呼你Pasca吗?叶先生。”

“当然,或许我的姓氏让你觉得好像在不停地表示肯定,有违你们的态度。”

“哈哈,我喜欢这个玩笑,你也可以称呼我克里斯,我的同事们都这样称呼我。”

“好的,成交,克里斯。”

“正式开始采访前我想告诉你另外一件事,Pasca,其实我们本来打算做的这个游戏专题中,最初并没有打算做中国这个版块,因为那时候确实,中国的游戏行业还没有进入到我们的视野之中,希望你不会觉得我们傲慢。”

这个女记者好像有一种天然的亲近感,哪怕是说这种严格意义上有些无礼的话,也并不会让人觉得反感。

当然首先,这确实是客观存在的现象,中国游戏行业除了有一些资本开始流入海外,从开发的角度确实没有多少值得报道的内容,网络游戏更多的属性是社交产品,当然也有一部分中国和国际游戏市场格局的差异缘故。

在美国, PC游戏销售占据的市场份额少得可怜,更别提网络游戏了,去年全年全美210亿美元的游戏市场中,PC端销售只占了8.2亿美元,而主机平台则有96亿,中国则完全相反。

从2000年那篇《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》禁止一切游戏机的生产、销售和经营活动开始,快九年过去了,合法地讨论的话,压根儿没有主机平台市场。

“但从去年开始,一家中国游戏公司出现在我们眼前,去年gamespot是第一个报道你们的主流游戏媒体,不知道你有没有印象,就是那篇关于……青鱼杯的报道。”

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