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第二书包网 > 游戏开发指南 > 第276章 宫本茂与万物起源

第276章 宫本茂与万物起源

现在整个文案团队正在疯狂地构建整个架空世界,地形场景,自然生态,政商体系,历史渊源,民间传说,社会派别,恩怨情仇……已经有将近十万字的量,并且还在继续扩充。

一年多时间过去,青鱼网络也终于开始动工一个传统意义上的大项目,这需要一个完善的世界观,包含了太多的细节,也正让他们这群文案有了真正“用武之地”。

职业生涯能从青鱼网络开始,何其有幸。

……

饶斌刚走,陈小凡又敲门探头进来:“叶总,大新闻!”

叶沉溪已经提醒过她好些次了,大大方方走进来,别老是从门口探出个脑袋,跟做贼似的,这丫头老忘。

“怎么了?”对她的一惊一乍叶沉溪已经见怪不怪了,她既然不是说“大事不好了!”那肯定不是什么坏消息,哪怕有时候用“大事不好”的时候也算不上什么大事。

陈小凡跑进来:“我用下您的电脑啊。”

叶沉溪先保存了一下文档,然后让开一步:“不是大新闻扣绩效。”

“啊……”陈小凡犹豫了一下,还是走上前来,看来她自己还是坚持认为是一个大新闻。敲打键盘输入了一个网址,然后点了一下,刷新出一篇新闻。就一下,因为这篇新闻就在首页第一篇的位置。

这是《滚石》杂志(不是英国那个乐队,也不是湾湾的那家公司,一家美国杂志)旗下游戏媒体Glixel的官网,国外很有名的一家游戏资讯相关网站,经常对一些游戏人和团队进行专访。或许它不是最权威的评论或者资讯网站,但进行专访却是格外勤快,也是他们的一个特色。

这篇文章来自于两天前,这家网站对于宫本茂的专访。

宫本茂……一个可怕的名字。

人送外号“马里奥之父”,亲手创造了马里奥和塞尔达两个享誉世界的游戏系列,处女座《大金刚》在北美地区便受到热烈追捧,获得超过1亿美元的利润,那也是上世纪街机黄金时代最重要的作品之一。

马里奥和塞尔达自然不必多说,那是很多人游戏世界的启蒙。

甚至游戏制作人“Producer”这种来自电影行业的头衔称呼都是来自于他,1990年在任极乐自家第二代家用机SFC上的《超级马里奥》世界开始制作后,随着游戏制作规模的扩大,开发团队以前的10人不到增加到20人左右,也因此在游戏团队里增加了头衔制度。

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