影片中有很多温馨的瞬间,妻子,子女和宠物的互动,让对隐居这种颇有些文化特色的行为不那么容易理解的外国人也能感受到主角的满足。
但同样的,要放弃这样的生活,哪怕你知道他是假的,但感受是真的……放弃有那么容易吗?
这其实也是游戏的最终主题,我们为什么会选择游戏呢,我们已经有真实的人生,还需要在虚拟的世界中去模拟真实吗。
乃至于VR技术的出现,1987年首款商用化的VR头盔就已经出现了,不过当时还停留在全景壁画和图片的阶段。
任极乐1995年就出品了Virtual Boy这种头戴式的游戏机,这也是游戏界对于虚拟现实的第一次尝试,不过因为过于超前,这款设备最终只卖出去七十多万套。
索妮同样也是,1998年的Glasstron声像眼镜开始加入了这个战场,现在也在研发HMZ-T1,预计会在两年之后推出。
我们在历史上做出的这些尝试,还有正在的努力,是为了什么呢?
我们都知道虚拟现实,终究不是现实。
尤其是在这样的年代,每个人都面临着无数的压力,工作,生活,经济危机,H1N1猪流感,贷款,亚健康,焦虑症,或者与上司的理念冲突,和投资人的思路周旋,和玩家之间的套路博弈……我们被这些东西耗尽了所有时间,每天起床这些重量就压在了肩上。
那……我们是为了逃避吗?
不是的,必然不是的,一定是为了别的目的……到底是什么目的呢?
或许这也是Pasca这部游戏会揭示的答案。
他们还在想,现在也无法确定这是否就是这款游戏的最终主题。
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