这十年来,多项专业,高效的赛事举办,《星际战争》职业联赛决赛会有数万名韩国观众到现场观战,还有赛前的娱乐明星表演,都将这项赛事打造成了一种全民狂欢的盛典。
星际选手们还拥有崇高的地位,成为无数青少年心目中的偶像,得到社会各界的认可。
韩国仅有五千万人口,所以每个成年男子都必须履行服兵役的义务,但星际选手获得较多荣誉后可以推迟服兵役的时间,即使加入到军队之后,还有专门的军旅“空军战队”让他们可以继续驰骋在星际战争职业联赛的赛场上,保证竞技水平不会下滑。
很多大公司和电视台都有自己的星际战争战队。
这些都是KeSPA在背后的大力推动,他们通过赛事运营养活了整个产业,自然也需要相应的投入。
而玻璃渣呢,从2001年《星际战争》1.08版本之后,再也没有进行过大的平衡性修改,只是很单纯地靠卖CD-KEY盈利。既不关心战队的建设,也不理会选手的培养和商业包装,但赛事体系成熟之后又觉得不对了。
这场撕逼已经持续了两年多时间。
或许也是玻璃渣的《星际战争2》不久之后也快上市了,他们也必须考虑这款新项目应该在一个什么样的生态之下进行推广,而自己应该在其中扮演一个什么角色。
还是一个单纯卖CD-KEY的角色吗?不可能的。
在行业发展,生态形成的角度,青鱼网络和玻璃渣采取的策略完全不同。
青鱼网络并不会死死握住“知识产权”这一个点号令天下,虽然这确实是一个至高无上的尚方宝剑,因为所有的赛事啊,周边啊这些都是知识产权的衍生物,在游戏基础上的二次创造。玻璃渣对KeSPA的要求便是这样,要让他们承认玻璃渣对这一切的所有权。
而是以一种开放性的姿态邀请所有人加入到这个蛋糕的得益者中来。无论是赛事承办方,战队,赞助商,选手还是电视台,他们都是形成这个生态不可或缺的组成部分。他们都能得益,才会是一个可持续发展的未来。
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