叶沉溪点点头,有自谦的成分,但也差不多。
单杰坦率地摇了摇头:“这个项目中最难的两个模块,战斗和世界。单单我们工作室来完成,都悬。”
前者是三文鱼完成,后者是CDPR亚当带团过来帮忙了四个月。
“慢慢来吧,国内起步晚,相对封闭,技术也落后,这是当前的大环境没办法,我们公司大部分人都是从这样的环境之中走出来的,不仅是我们,绝大多数国内从业者都是这样。这是我们的不足,能够认识到这种不足,然后想方设法提高自己才是最重要的。”叶沉溪说:“重点是今后的方向。”
在单机和主机游戏上,中国有经验的游戏人基本上都是从育璧和原来东兴这样的国外企业在黄浦建立的分公司里走出来的,那时候的这些人确确实实也是和国际接轨,参与了一些3A游戏的制作,和国际水准的游戏人们协同配合,交流学习。
只是随着国内单机游戏进入寒冬和网络游戏的兴起,东兴早已消失,育璧在国内也成了纯粹的内包机构,也放弃了单机游戏市场。
这群人学到的东西也没了用,有些去了国外还能继续事业,有些靠着之前的关系做起了外包,有些进入了网络游戏公司,有些离开了游戏行业。
大概好多年前我们可能与国际水平还比较接近,现在又退回去了,差距拉大了一些。
单杰说:“叶总你放心,大伙儿态度都很端正,有你在带着头呢,你又学心理学,又跑去上学学导演的,我们哪儿敢懈怠啊。”
大家都知道这家公司的目标是什么了,后来进入的员工也是为了这个目标加入了青鱼网络。
叶沉溪望向窗外,二十六楼的高度,足以俯瞰整个软件园区,夏日炎炎,楼下的走道上还是有不少来往的行人,大多都是休闲的打扮,而不是其他CBD写字楼的西装革履,领带高跟鞋……
都是在这个园区工作的员工,按照不完全统计,大概100%从事互联网行业,其中60%左右的人都是来自于游戏公司。
他们看起来都很年轻,应该很多都是刚刚从校园里走出来的,年轻的产业,年轻的从业者。
不仅这个城市,全国的游戏行业都在飞速发展,他们只是全国目前16万从业者中很小的一部分,随着页游和手游的崛起,游戏开发门槛降低,这个数字还会以恐怖的速度增加。
只是这么多人,有多少是真正在做游戏的呢。
“之前E3回来之后还没找你聊过,你们这次见了不少团队,应该收获挺大的。”叶沉溪吐了口烟道。
“确实不少,对他们有些是游戏理念,有些是研发思路,有些是技术方案,总之很震撼。”
他们这次过去和那些世界上最好的游戏工作室的成员们一起交流心得,有gayware,,有索妮目前的王牌圣莫尼卡也有顽皮猫,有育璧的蒙特利尔,有Take Two的Rock Star,也有动视的Infinity Ward,这并不是一个敝帚自珍的行业,可能一些核心技术或者创意除外,大多数情况下大家都很乐于分享自己的心得体验。
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