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第二书包网 > 游戏开发指南 > 第314章 丁亦诚最近比较烦

第314章 丁亦诚最近比较烦

当然,从名义上这本来就应该只是一次私人性质的会面而已。

当时叶沉溪还在看FG平台的老大谭勋提交过来的一项数据,近半年时间内FG和Steem多项用户数据的对比。有些是来自于维尔福公布的,有些是委托美国的数据资讯公司进行的市场调查,两者都不一定准确,但应该可以做一个参考。

青鱼网络的FG追赶维尔福Steem的速度已经很快了。

整个上半年,Steem上一共新增发行游戏433款,FG平台是292款,作为一个新兴的数字发行平台,比Steem晚上线五年时间,但FG已经获得了来自不少厂商的认可,愿意将游戏放到他们上面进行销售。

活跃用户数量上Steem达到了3430万,而FG也有2440万……当然,这其中有巨大的《永恒之战》用户加成,毕竟FG平台还有非常方便好用的针对ONE的辅助功能来着。

如果除开纯《永恒之战》用户,也就是除了《永恒之战》之外在FG上压根儿不玩任何一款游戏的,FG活跃用户数量会降到1950万。

付费用户数量上两者的差距会更大一些,付费用户在两家平台上都不是多数,毕竟更多玩家目前也只是选择一些免费的游戏下载体验,Steem拥有450万左右付费用户,而FG则是312万,从这个角度上来看,FG的付费率还要稍微高一些。

哪怕Steem最大的用户地区是美国,本来就是付费用户最多的地方,因为要比易用性,甚至界面好看,功能丰富及友好程度这些……两者的差距都很大。

谭勋递交报告的时候脸上掩饰不住的喜悦,FG平台是去年6月上线的,但真正开始增加付费系统,游戏商店和市场则是8月,也就是不到一年时间,它几乎就要走到Steem花了六年时间努力到的高度。

但叶沉溪自然之道此时的Steem还没有进入真正的高速发展期,后来还有两款全球范围内极具影响力的产品应该快要到来了,《CS GO》和《Rota2》,这都是将Steem的影响提升至另一个高度的大杀器。

后者虽然《永恒之战》占领了MOBA游戏市场绝大部分市场,但《Rota》这个品牌本身还是有相当大的吸引力和魅力的,他们始终是原汁原味的正统续作,仍然会拥有大量死忠。

不过要说FG在未来无法超过Steem,他自己也是不怎么信的。

“很漂亮的数据。”叶沉溪对谭勋说,拍了拍这老哥的肩膀。

然后电话便打了过来。

电话来自WH部办公厅,叶沉溪表情严肃认真地嗯嗯了几声,又说了两句,很快便挂断,然后便让陈小凡订了去京城的机票。

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