随着片头闪过青鱼网络一条白底青鱼的logo,然后是动视的activision,Athena2.0,横公工作室,三文鱼工作室,章鱼实验室又是三条鱼……一一闪过,胡里奥终于见到了游戏菜单。
跟很多其他玩家一样,这个时候他反而没那么急了,那么久都等了……或许也有点儿舍不得点击“开始游戏”按钮的意思,他先是将其他选项都点了个遍。存档栏,空的……艺术画廊,还是空的……画面选项,还是就默认的好了……连开发组名单都看了,长长的一串,好几百个名字,显示着这款游戏的规模。他认得的不多,因为英文名是少数,很多都是拼音来着,但Producer字最大的那个,排在第一行的Pasca让他突然就内心加速,迫不及待地退回菜单界面,点击了开始游戏。
画面尚是黑幕的时候,背景音乐已经响起,慢节奏的中国古代的乐器,应该是笛的一种,透露出悠远与苍凉……画面出现,是一片残阳之中,天空映照出深色的红,远方的硝烟尚未散去,很明显是一场战争刚刚结束后的战场。
战争的双发已经不知所踪,只留下了这个的战场,遍地都是破损的各种武器,染上图腾的旗帜,还有盔甲,以及还没有来得及清理的,堆积成一座座绵延的小山一样的尸体。
这些尸体并不都是人类,有很多种,就像当初在VGA颁奖典礼上的预告片中看到的那样,很多歌种族共同生活在这片辽阔的土地上。
胡里奥觉得自己被骗了,和当时那种和谐生活在一座城市中的场景不同,这个游戏的开场确实这么血淋淋的残酷,这么多的种族生活在一片土地上,除了交流融合,当然也是会有战乱和冲突。
事实上《逍遥游》在多个地区的审核情况中,ESRB给它评定了“T级”,也就是13岁及以上的青少年级别,包含少量的粗话,xing暗示,暴力和血腥元素。其他地区也都差不多,比如日本的CERO也是给了它一个“C级”,15岁及以上对象。
这游戏实际过程中并没有那么多血腥的元素,并且就算是这个开场,表现战争的也不是满地的断臂,以及尸身上流淌的鲜血。尸体的刻画并没有那么精细,更多的残酷感是通过画面色彩,包括鲜红的夕阳,还有游戏配乐来体现的。
在一个俯视的全景镜头中,胡里奥看到,不仅是是被染红的天空,这片已经变成丘陵一般的平原,也是同样的颜色。
背景音乐中加入了一段女声,没有歌词,只是低吟浅唱,哼着一段旋律,更加衬托出这个场景的荒凉。
忽然,胡里奥看到一座“小山”晃动了那么一下,然后从其中,一支手伸了出来。
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