“广电点名表扬弘扬民族文化的优秀出版制品,破千万销量的时候《新闻联播》还插播了一条新闻,国内自主研发的第二款全球销量破千万的游戏,第一款还是你做的,哈哈……里边儿可把你们公司一顿吹,当时上课的时候我还不知道你在忙这么一款作品来着。”
“当时我三天打鱼两天晒网的,你这个班长估计也愁吧。”
“你这么说,倒真有点儿,哈哈。你们这个项目最近可真够火的,我们这种平时也不怎么玩游戏的都时不时会听到周围的人谈起,听说有一群外国人玩了游戏之后要来中国旅游,这事儿真的假的啊?”
“好像是有这么回事儿。”叶沉溪也听说了。
“那真该是我恭喜你了叶总。”
“同喜同喜吧,今天突然想起给我打电话,有什么事儿吗,李姐。”
“是这样的……”寒暄叙旧也差不多了,李蓉也掏出正事儿:“上个月我们老板王忠磊吧,跟GD总局的领导一起吃了个饭,说起国产电影出海的事儿,你也知道,这几年国内市场票房开始火爆,但是我们的电影在国外起色却不明显,在一些电影节上能卖出去一些版权,主要原因还是……便宜,也登不上北美那些地区太多的大屏幕。”
其实李蓉打电话过来,叶沉溪大概就可以猜一猜啥事儿了,还能有啥事儿……
“我们在想如果我们的电影要走出国门,可以有哪些方法。具有国际影响力的导演和制作发行团队,质量过硬的商业片通过口碑传播登上北美大荧幕,或者是在欧美具有认知度的IP,尤其是在年轻人群体中……”
“你们,想拍《逍遥游》吗?”李蓉这措辞半天,叶沉溪干脆直接问出来好了。
“嘿,就是有这个意向。我们了解过,游戏改编电影现在很受玩家群体的追捧,甚至不仅仅是玩家,很多没有玩过游戏但可能听说过的人也愿意走进电影院,去体验这种还比较新鲜的事物,去感受那种超能力幻想故事。”
在观众们看来,游戏改编电影一定程度上也会有一些超能力之类的,再不济也是常规操作中没有的世界观背景,比如古墓探险,丧尸都市这样。
李蓉继续道:“从1993年的第一部游戏改编电影《超级马里奥大兄弟》开始,95年的《格斗之王》、01年的《古墓丽影》和《最终幻想:灵魂深处》、02年的《生化危机》、06年的《寂静岭》、07年的《如龙》、08年的《马克思佩恩》,还有今年的《波斯王子》……已经有不少玩家们耳熟能详的游戏改编成了电影,而且也取得了不错的票房。”
李蓉如数家珍,为了向叶沉溪展现出他们已经做好了足够的功课。
她说的这几部,倒确实都是票房还不错,名气也大的,其中票房最差的是《最终幻想:灵魂深处》,1.37亿美元制作成本最终票房8500万美元,有人调侃说这票房估计只够做女主角的头发(女主角阿琪博士6万根头发全部是独立的,并且完全动画化经过渲染,整个模型约由40万个多边形组成),这只是夸张的调侃,不过制片方史克威尔影业亏得底朝天这却是事实。
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