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第二书包网 > 游戏开发指南 > 第360章 双开

第360章 双开

这个名字,连世界观背景都有了,讲述主角迷失在了一个奇怪的世界,寻找回家之路的过程。在这个过程中经过层层关卡,通过各种考验,最终回到了家中的故事。

非常简单,这又不是卖剧情的游戏……

叶沉溪将自己的画稿发给曹若若和单杰,两人都有点儿诧异:“叶总,您还会这个啊。”

叶沉溪回道:“曹若若你就说我画得怎么样吧。”

曹若若隔了好一会儿打出来一段字:“你开始说画给我看,我还挺担心的,心想你这么全能,还要我们这些手下打手干嘛用啊……就像是电影里的反派明明自己特别能打,打架还得先派麾下爪牙给主角送一波经验似的。”

“你这个算拍马屁还是吐槽?”群聊里单杰插话道。

“看了你画的这个,我心里的石头就放下来了。”

“你们最近是不是越来越皮了?”叶沉溪将夏青鱼给他的话原数奉送。

单杰倒是开始研究起来游戏该怎么玩,他之前有想象过,但是比较片面,叶沉溪讲了8种可以放到游戏中成为玩法的视错觉类型,他大概就想象了其中三四种。他也不是那种特别发散的脑袋,有些太过天马行空的东西不那么容易感悟到精髓,这下看了叶沉溪的画稿,才对之前叶沉溪口述的一些思路有了明悟。

“原来是这么玩儿的啊。”单杰彻悟道:“叶总你画得真好,我一看就明白了。”

这马屁有些外露,不过也颇有些由衷,曹若若更在意艺术表达,而单杰看重的是能准确传达思路。

程序和美术是两个不同的阵营,逻辑型和发散型,严谨和浪漫的代表,生活中没那么明显,工作上看问题的差异挺大。

当然,如果算阵营的话,他们也算是同盟吧,毕竟都有一个共同的敌人,策划。

“叶总您可真是全才,美术、音乐、程序全都会。”单杰最近有点儿拍上瘾的趋势。

毕竟外界都有那么多野生趴吹雨后春笋般冒出了头,作为公司内部天天跟着叶沉溪一起工作的他们,自然比玩家,媒体,还有其他制作人,业内名宿们,要更清楚叶沉溪的不可思议。

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