“shiu~~~~”火箭弹从筒口飞出,卷起来的尾翼展开,然后拖着一条浓烟,划过半空,往加油站飞去。
夏青鱼的枪法还是很不错的,火箭弹准确地砸在了加油机上面。
“砰!轰!”
加油站炸了。
两具肉体倒是没有炸,这是化作两条抛物线,飞得老高老高。
瞬间响声大作宛如雷鸣,黑烟夹杂着火光缓缓升起,周围所有人应该都知道了这里发生了剧烈的爆炸。
“这家伙后坐力还挺大啊。”夏青鱼明显感觉得到自己的角色有明显的后退,又问,“RPG威力这么大的吗?”
“不是,这是加油站的威力。”
“加油站这么危险吗,咱们以后别去了。”
“全程步行不加油的话应该可以。”
“这么难啊。”
“如果是步枪什么的,听到枪声后是有时间逃跑的,你这是火箭弹,又刚刚好命中,所以才直接引爆了。不过这也可以使一种套路,地图上加油站还是不少的,如果玩家愿意,也可以守株待兔。”
“诶?加油站真的炸啦?”夏青鱼看着之前好好的建筑,现在变成了一片废墟,靠近加油机一侧的墙体也完全坍塌成了砖块,两侧方向的也破了大洞,就离得远一些包括背后那堵墙完整一些,还能维持得住建筑物的模样,里面的房间在熊熊火焰之中,也都完全裸露在她眼前。
火焰需要稍许时间自动熄灭,也肯定比现实要短很多,毕竟需要考虑玩家还等着过去搜刮战利品。
单杰看着这个倒是一脸自豪,主要是听见大老板有些吃惊的声音。
这就是Athena中的牛顿物理引擎的全新内容带来的改变了,这已经不是08年Athena2.0引擎新鲜出炉时候的那个Newton1.0了,现在的牛顿2.0则又有了更多的突破,这本身也是为下一代Athena3.0引擎准备的内容。
这也是青鱼的鱼苗小组和NVIDIA合作研究的项目,Newton物理引擎目前也有开放的免费版本开发包提供给全世界游戏开发者们免费下载,用于采集相关的使用案例和数据,共同改进优化。它采用了非传统的碰撞检测,让所有的场景和物件破坏都是即时渲染的,而并非一直以来的提前设定。
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