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8 英雄品质

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现在赵枫5级,可以做第一轮的挑战自我任务,提升自己品质到绿­色­。挑战自我的任务,五级时要求英雄带最低三级的士兵15名,挑战一个任务怪。任务怪是玩家自己的拷贝,兵力,等级、品质、技能、装备等所有属­性­完全一致。

这个挑战很简单,基本上是个人就能过。

赵枫现在要做的是练兵,练够十五个三级兵。

用了一下午的时间,3级士兵满员,接任务,蜂拥而上,轻松完成任务。

获得一个加2点生命的普通成就。

挑战自我的任务也就是做到这了,八级时挑战自我任务赵枫不打算做,浪费时间。

十一级时的更不会做了,因为那就是个变态挑战,玩家需要挑战的克隆英雄等级为十二级,紫­色­品质。

能过十一级挑战自我任务的只有极少数的­操­作流高手,前世的时候,这样的高手也不超过1000人,比达到十二级玩家的人数也多不了多少。赵枫肯定不是那样的高手。

要知道,英雄等级高一级,品质高一阶,这是非常可怕了。

十一级英雄只能学习高级技能,带77名士兵,而十二级英雄能学习专家级技能,带120名士兵。

更关键的是,克隆英雄的品质是紫­色­,比玩家高一阶。

品质高低在游戏里非常重要,尤其是对英雄而言,最直接的有五个:

一、带兵等级:游戏设定,一般情况下,英雄所带士兵等阶不能超过英雄自身等阶,这个等阶就是等级和品质之和nAd1(白­色­品质的参数是1,绿­色­是2,蓝­色­3,紫­色­4,金­色­5。

假设一个十级蓝­色­英雄,那么他的等阶就是103=13,他最高可以带12级白名士兵(121=13),11级绿­色­士兵,十级蓝­色­士兵,九级紫­色­士兵。

二、战斗时的品质压制:品质压制的计算很简单:白­色­品质的参数是1,绿­色­是2,蓝­色­3,紫­色­4,金­色­5。

假设两个同品质士兵相互攻击,打出的伤害都是6如果一个士兵为蓝­色­,一个士兵为绿­色­,那么蓝­色­士兵(参数3)攻击绿­色­士兵(参数2)的最终伤害就是6×(3/2)=9点,而绿­色­士兵攻击蓝­色­士兵造成的伤害则是6×(2/3)=4

三、技能的几率效果:技能与天赋的效果分两种,绝大部分技能的效果体现在几率上,少数技能有其他效果。其他效果不受英雄品质影响,但是几率方面的效果就受品质影响了。

以招魂术为例,招魂术在初级、中级、高级、专家级时分别可以将阵亡尸体转化为一级、二级、三级、四级骷髅兵,这属于其他效果,不受英雄品质影响。

但是招魂术的招魂转化率就受到英雄品质影响了,白­色­品质英雄的招魂术在初级时转化率为1%,之后技能每高一级,效果翻一倍,即中级2%,高级3%,专家级4%。而绿­色­、蓝­色­、紫­色­品质英雄的招魂术初级时为2%,3%,5%,之后技能每高一级,效果翻倍。

五、技能点、属­性­点和可掌握魔法数量:每个英雄0级时的初始属­性­点6点,这是固定的,不同的英雄职业,这六个属­性­点的分配是不一样的,比如亡灵巫师的初始属­性­就是攻击1、防御1、知识2、力量2。死亡骑士的初始属­性­则是攻击2、防御2、知识1、力量1。

0级之后,白­色­品质的英雄每提升一级获得一个技能点和一点属­性­(每种职业升到某一级时加什么属­性­点是固定的),绿­色­品质的英雄每三级额外多获得一个属­性­点与技能点(三、六、九、十二、十五级时获得),蓝­色­品质英雄额外每两级多获得一个属­性­点和技能点(二、四、六、八、十、十二、十四级时获得),紫­色­英雄每升一级能获得两个属­性­点和技能点(即每级额外多加一点属­性­点和技能点),金名英雄每级加三个,红名每级加五个nAd2(

英雄可以学习的魔法数量也受同样影响,白名英雄每升一级可获得一个法术位,品质提升,法术位增加,增加数量和属­性­点、技能点相同。

五、品质影响攻击属­性­造成的伤害提升上限。攻击每高于防御一点,杀伤提高5%。但是白名兵种(包括英雄)的伤害最多提高100%,也就是说白名兵种,攻击高于敌人防御20点以外的部分就无效了,绿名兵种的伤害最多提高200%,蓝名最多300%,紫名最多400%。

六、品质影响体质效果,英雄或兵种每加一点体质可以提升5%的生命值上限,但是白名士兵,每一点体质只能最多只能提升10点生命,绿­色­品质的上限是20点,蓝­色­品质极限是30点,紫­色­是40

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