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正文第二十七章伐木场之战

“熊骑兵攻击了树­精­,造成59点伤害”

熊骑兵们的攻击效果,被量化成了数据呈现在了陈散舟的脑海之中,可是这59点伤害在扣除了树­精­变态的27(+1)点的防御后,对皮糙­肉­厚的树­精­来说只能是挠痒痒似的。

熊骑兵的攻击对树­精­们没多大效果,可树­精­们的反击却不同了——19(+2)攻击、7-17伤害的两头树­精­似乎只是轻轻挥了挥手,高达70点的攻击就被挥舞了出来,又是两个熊骑兵哼都没了来得及哼一声,就倒下了。

在树­精­们高杀伤反击的同时,他们也将本能般的将双脚重新化成了树藤钻入大地,等这些树藤再钻出来并向蛇一般纠缠向熊骑兵时,剩余的4个熊骑兵只能乖乖的被牢牢困在原地无法挣脱。

这个强大的能力,就是树­精­战士的天赋能力树藤缠绕,当树­精­攻击或反击敌人时就能用树藤缠住敌人,这些树藤能令敌人无法移动;只要树­精­自身未移动或阵亡,敌人就会被永久缠住,而且这树藤是无法被各种魔法驱散或者净化的。

所以这四个熊骑兵暂时算是废了,除了攻击面前的树­精­以外他们什么都攻击不到,更这还不算是最无耻——最无耻的事情陈散舟让树­精­们站的位置本来就十分有讲究,这地方右侧就是为花仙子与地­精­们遮风挡雨的荆棘与灌木,而左边就是两小堆中间只有个不大缝隙的乱石堆

当只剩余4个的熊骑兵无法移动时,他们不但挡住了另外那队熊骑兵攻击树­精­的位置,而且还与乱石堆一起为弩车组成了安全的屏障!

另外那队熊骑兵在这一轮中攻击不到树­精­战士,所以他们只能选择了绕路而行,可他们即使是绕路也无法在第三轮里攻击到弩车!可等到第四轮时,原本应该远远落在最后面的那些岭卫者,已经在上一轮中从乱石堆中间走直线攻击了弩车,因此绕路的熊骑兵攻击弩车的路线再次被堵住了

此时,第一队熊骑兵已经在陈散舟与树­精­的夹攻下死伤殆尽,所以第二队熊骑兵们只能再次绕路去攻击唯一能攻击到的树­精­战士,因为受到另外那队岭卫者攻击的树­精­战士们,此时血量已经不足八十。

为了避免树­精­的伤亡,陈散舟将会派一只单独分队的地­精­去骗熊骑兵们的反击,地­精­炮灰死掉之后便是树­精­们的表演时间了。

岭卫者?

这些攻击与杀伤都弱到可怜,虽然因为战友的阵亡而激怒增长了2点杀伤,可即使这样还是只有防御和生命能够拿出手的苏格兰矮子们,怎么可能翻了盘?

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PS:树­精­战士数据中括号内的值,是受英雄的攻防影响带来的加值。

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