1点意念加一点魔防;一点敏捷加千分之五的攻击速度。
力量与智慧的加成一致:
五星以内[攻击力等于点数*(1+(星级-1,
超过五星时[攻击力等于点数*(3+(星级-5)*1)]
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装备设置:
全副武装:头盔、衣服、腰带、护腕、护膝、鞋、披风、二枚戒指、一条项链,外加左右手武器,全套
十二件。
等级分:普通(白色)、良好(蓝色)、精致(黄色)、无暇(绿色)、完美(金色)、卓越(紫色)
、传说(五彩)甚至更高
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技能设置:
技能分为三类:天赋、特长、技能
天赋:于生俱来,进入‘消’时,系统对玩家进行分析后所得,随等级提升而觉醒,不能传授。
特长:玩家在升级过程中反复使用的独特招式,领悟所得,允许传授给徒弟。
技能:系统提供的一整套学习技能,满足条件可以学习任何技能。
消注重文武结合,所以学习持能的一个重要因素是学历:
学历等级:小学、初中、高中、大学、研究、博士等等
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死亡设置:
新手在试练村,
不允许PK,被怪物杀死不计任何损失,直接在避难所复活。
离开试练村后,战斗慕开启,允许PK。
被怪物击杀不减寿命值,回‘家’复活,处于虚弱状态,血气值为1%,不允许吃药剂补值,每分钟回血
1%,直到血气超过60%才能再次出门。
被玩家击杀,寿命值减1,凶手邪恶值加1,回‘家’复活,处于虚弱状态,血气值为1%,不允许吃药剂
补值,每分钟回血1%,直到血气超过60%才能再次出门。若死者邪恶值为0,死亡时爆身上20%金钱,5%
丢落一件装备,降等级属性一级,本级经验清空,最低降到十五级。若邪恶值超过1,死亡时爆身上
+10*N)%金钱,(10*N)%装备,降等级(N+1)级,本级经验清空,最低降至十五级,如果邪恶值
超过(等级—15),那么等级降至十五级后,超过的邪恶值从寿命值中扣。例如一个16级玩家邪恶值为
2,那么他被杀后,等级降到15级,寿命值减2。
邪恶值会随着游戏时间而减少,但非常缓慢,12小时/点;寿命值为零时,再次死亡,必须重新开始。
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怪物刷新设置:
若是野兽怪,刷新通常以‘家庭’形式出现,任何成员受到玩家攻击,都会遭到其它成员的反击;任何
成员被杀,很大机率对其它成员造成情绪影响,如刚才丁威杀了小鸡怪,就引起大公鸡的愤怒,当然也
可能有负面影响,可能先杀死大公鸡,会引起其它成员的恐慌,从而攻防降低之类。
至于BSS的刷新一般以‘家族’的形式出现,由若干个‘家庭’组成,所以杀BSS的难度可想而知,
BSS的强弱看其‘家族’的大小,某些更高级的BSS会以‘世族’或是‘种族’等形式出现,那麾下的
啰啰更是天文数字。
若是人形怪,一般会以‘团队’形式出现,成员受到攻击被杀,同样会引起情绪变化。人形怪的BSS刷
新更要注意等级,普通按‘队’出现,依次会是‘十夫长’、‘百夫长’、‘千夫长’甚至‘将’、‘
王’等更高的。
相关设置,随时更新。)
领地基础建筑信息
书友们有什么特色建筑给城主留言吧:格式如下:
名称:
功能说明:
面积:
建造资源:
升级时间:
议事厅】
说明:领地根基所在,发号措令的指挥部,一旦议事厅内的基石防御度耗尽,代表领地失守,地窖通道自动打开,后果不堪设想。可以通过基石布置领地建恐位置,限定每月三次。
面积:100平
升级:木材[1000];石料[1000];铁矿[1000];金币[20];佣人[20]
时间:24小时
地窖】
说明:领地资源秘藏之所,位于议事厅下面,当领地受到攻击洗掠时,可以隐藏部分资源,以求东山再起,藏匿数量随地窖等级而定,不计占地面积。
当前等级:[一级]
藏匿总量:1000单位+20个格子
升级资源:木材[250];石料[300];铁矿[150];金币[5],佣人[10]
升级时间:20小时
民屋】:
说明:提供十个人的休息场所,随等级提升而增加。
建筑资源:木材[50];石料[30];铁矿[20];金币[1];劳力[2]
面积:50平
建筑时间:4小时
农场】
说明:领地粮食主要来源之一,开垦荒地耕种,收成于农场等级以及工作的人数有关。
效率:每人每天收获粮食10个单位,最大上限:10人
占地面积:500平
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