建设资源:木材[50];石料[50];铁矿[50];金币[3],佣人[3]
升级时间:6小时
伐木场】
说明:领地木材主要来源之一,砍伐森林,收成于伐木场等级以及工作的人数有关。
效率:每人每天收获木材5个单位,最大上限:10人
占地面积:500平
建设资源:木材[30];石料[80];铁矿[80];金币[4],佣人[3]
升级时间:6小时
石料场】
说明:领地石料主要来源之一,收成于石料场等级以及工作的人数有关。
效率:每人每天收获石料4个单位,最大上限:10人
占地面积:500平
建设资源:木材[90];石料[40];铁矿[90];金币[5],佣人[3]
升级时间:6小时
炼铁炉】
说明:领地铁矿主要来源之一,收成于炼场炉等级以及工作的人数有关。
效率:每人每天收获铁矿3个单位,最大上限:10人
占地面积:500平
建设资源:木材[100];石料[100];铁矿[50];金币[6],佣人[3]
升级时间:6小时
仓库】
说明:领地资源存储之所,容量随等级而变化。
存储总量:5000单位
占地面积:300平
建造资源:木材[200];石料[200];铁矿[200];金币[10],佣人[5]
升级时间:10小时
市场】
说明:系统装备、领地资源等交易必备场所⌒场可以提供一种专用的贸易运输车,运送领地资源,运输车的载重量于市场等级有关。拥有市场后,交易平台允许摆摊、融资等…
占地面积:500平
建造资源:木材[1500];石料[1500];铁矿[1500];金币[50],佣人[10]
升级时间:60小时
兵营】
说明:培养领地常规作战部队的场所,随等级不同而培养出不同的兵种……
占地面积:400平
建造资源:木材[400];石料[400];铁矿[400];金币[15],佣人[15]
升级时间:20小时
附加:将佣人培养成民兵,时间为:三天。
校场】
说明:训练作战部队士气值与操练值的场所,效果受等级影响……
占地面积:500平
建造资源:木材[450];石料[450];铁矿[450];金币[15],佣人[15]
升级时间:20小时
附加:增加5%的士气值与10%的操练值,时间为:1天。
加工作坊】
说明:打造各种领地机械用具的场所,依图打造……
占地面积:200平
建造资源:木材[300];石料[300];铁矿[300];金币[30],佣人[10]
升级时间:24小时
游戏相关设置
本文其实是之前《寻龙者》演变而成,当初写《寻龙者》时,就想写成网游,结果完全成都市异能,作
为一名游戏爱好者,多年来一直想写一款自己的游戏,现在将想法化为行运,大家支持,说句实在话,Hxe
城主混鉴文也有些年头,读者的支持是作者最强大的动力。
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玩家属性设置:
进入‘消’,血气、精气、寿命三项属性的起始值都一样,血气、精气不作过多解释;寿命是指
死亡次数,当寿命减少为零时,若再次死亡,就自动删号重练,特殊的情况下可以增加寿命(100值暂
时值)。体质、力量、敏捷、智慧、意念五项属性由玩家进入‘消’时,系统自动读取玩家的身体状
况分析得出结果:属性点数表示玩家的默认成长点数,而星级表示相应加成倍数,‘消’中的属性点
都是默认生成,不存在额外的分配点数,玩家需要做的是尽量提升自己的星级。
体质:影响血气与物防。
力量:影响物理攻击力。
敏捷:影响移动速度与攻击速度。
智慧:影响魔法攻击力。
意念:影响精气与魔防。
点数划分:正常(1-10),超常(>10)
星级划分:一星(1-3);二星(4-5);三星(6-7);四星(8-9);五星(10);六星(11)…
…依然类推,星级直接影响各项属性值的比例加成。
其中体质、敏捷、意念的点数在十点以内,血气、精气、移动速度增加值为点数*星级,超过十点部分
,多余点数以每点乘十计值,精气值实际得到值还须*3
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