1%,直到血气超过60%才能再次出门。
被玩家击杀,寿命值减1,凶手邪恶值加1,回‘家’复活,处于虚弱状态,血气值为1%,不允许吃药剂
补值,每分钟回血1%,直到血气超过60%才能再次出门。若死者邪恶值为0,死亡时爆身上20%金钱,5%
丢落一件装备,降等级属性一级,本级经验清空,最低降到十五级。若邪恶值超过1,死亡时爆身上
+10*N)%金钱,(10*N)%装备,降等级(N+1)级,本级经验清空,最低降至十五级,如果邪恶值
超过(等级—15),那么等级降至十五级后,超过的邪恶值从寿命值中扣。例如一个16级玩家邪恶值为
2,那么他被杀后,等级降到15级,寿命值减2。
邪恶值会随着游戏时间而减少,但非常缓慢,12小时/点;寿命值为零时,再次死亡,必须重新开始。
========================
怪物刷新设置:
若是野兽怪,刷新通常以‘家庭’形式出现,任何成员受到玩家攻击,都会遭到其它成员的反击;任何
成员被杀,很大机率对其它成员造成情绪影响,如刚才丁威杀了小鸡怪,就引起大公鸡的愤怒,当然也
可能有负面影响,可能先杀死大公鸡,会引起其它成员的恐慌,从而攻防降低之类。
至于BSS的刷新一般以‘家族’的形式出现,由若干个‘家庭’组成,所以杀BSS的难度可想而知,
BSS的强弱看其‘家族’的大小,某些更高级的BSS会以‘世族’或是‘种族’等形式出现,那麾下的
啰啰更是天文数字。
若是人形怪,一般会以‘团队’形式出现,成员受到攻击被杀,同样会引起情绪变化。人形怪的BSS刷
新更要注意等级,普通按‘队’出现,依次会是‘十夫长’、‘百夫长’、‘千夫长’甚至‘将’、‘
王’等更高的。
相关设置,随时更新。)
领地基础建筑信息
书友们有什么特色建筑给城主留言吧:格式如下:
名称:
功能说明:
面积:
建造资源:
升级时间:
议事厅】
说明:领地根基所在,发号措令的指挥部,一旦议事厅内的基石防御度耗尽,代表领地失守,地窖通道自动打开,后果不堪设想。可以通过基石布置领地建恐位置,限定每月三次。
面积:100平
升级:木材[1000];石料[1000];铁矿[1000];金币[20];佣人[20]
时间:24小时
地窖】
说明:领地资源秘藏之所,位于议事厅下面,当领地受到攻击洗掠时,可以隐藏部分资源,以求东山再起,藏匿数量随地窖等级而定,不计占地面积。
当前等级:[一级]
藏匿总量:1000单位+20个格子
升级资源:木材[250];石料[300];铁矿[
0 0
一秒记住www点dier22点com,最新小说等你来