江哲的话音刚落,
老炮已经全神贯注地倾听着,眉头不自觉地舒展开来。
“生存类游戏,我懂。”
老炮摸了摸下巴,
“玩家在迷雾中的岛屿上求生,不仅要采集资源,还得面对野兽的攻击,听起来挺刺激的!”
“不过,这样的游戏,关键在于怎么让玩家的选择更有深度,挑战性更大。难道就让他们一直收集资源,杀死怪物,然后就过去了?”
江哲微微一笑,点头道:
“你说得对,光靠收集和战斗太单一了。
我要做的,是让玩家每一个决定都充满了风险和意义。
在迷雾中求生,玩家不仅要面对自然灾害、野兽和敌对玩家的威胁,
甚至可能会遇到意外的危机。”
老炮眼中闪过一丝好奇:“那江总,危机是什么?是不是有外部势力的入侵?”
江哲轻轻点头:
“没错,除了自然和野兽的威胁,我们还会加入环境变化。
比如说,随着游戏的推进,岛屿的资源开始枯竭,天气也会变得更加恶劣。
可能一个暴风雨过后,所有的物资都被冲走,
甚至海水会逐渐涨高,逼迫玩家寻找新的避难所。
而且,岛上会有不同的派系,玩家之间的互动也会影响到他们的生存。”
老炮眼中的光芒越发明亮,
“玩家之间的互动?难道是合作?背叛?这不就成了一个真正的生存斗争?”
“正是!”
江哲的声音变得激昂起来,
“我想做的,就是让《迷雾求生》不仅仅是一个生存游戏,
而是一个充满社会性、心理战的游戏。
玩家之间的信任关系非常重要。
如果大家合作,可以共同建造庇护所、分享资源;
但如果有人背叛,可能就会导致全员灭顶之灾。
如果某个玩家和派系之前的亲密度达到一定值,他们很有可能开启全新的彩蛋!”
老炮忍不住拍了拍桌子,
“江总,我好像体会到你说的意思了,这就是真正的生存游戏啊!”
“这才是生存游戏的精髓啊!
玩家不仅要打怪、采集,还要时刻提防身边的人,
随时准备好应对可能的背叛和敌人的来袭!”
江哲轻轻点头,继续补充道:
“对,关于游戏的更新和发展,我们需要有一个长期的计划。
每个季度我们都可以根据玩家的反馈进行版本更新,增加新的功能和挑战。
比如在未来的版本中,我们可以加入不同的季节变化、天气系统,
甚至是动物的进化。这些都能让游戏更加真实和多样化。”
老炮完全入戏了,迫不及待地开始思考具体的游戏设计:
“嗯,季节变化可以带来完全不同的游戏体验!
比如冬天,玩家需要为取暖寻找木材和食物;
而夏天则是灾难来临的高峰期,暴风雨、洪水都会影响岛上的生存。
每个季节都需要玩家重新适应环境!”
“……”
两人针对游戏沟通了许久,
老炮彻底被这个游戏的思路震撼了,
抿了抿嘴,
老炮继续开口,
“那……那我们还用卡通类型的设计是不是不太适合!”
“那肯定不适合,这一次,我们要做成3D的,建模、设计,这个游戏,肯定和我们之前做的有些不一样。”
“所以整个开发的过程周期、预算可能也会高很多!”
“我初步是设想是预算在六百万!这一次,是一个大项目!”
在江哲看来,公司现在的盈利情况绝对是够的,
以《庭院战争》的爆火程度,支撑《迷雾求生》的开发绝对是够的!
听完江哲的想法,
老炮有些懵了,
六百万的投资,而且是由他负责,他太激动了!
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