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第45章 凌晨一点,那才刚开始!

7月9日,周二,晚上,

李秀丽正坐在自己的工作台前,夜色渐深,外面的街道早就安静了下来。

桌子上的台灯照亮了她面前的一堆设计稿和游戏文档。

这是游趣那边最新发过来的新游戏的规划和安排,

李秀丽的眼神专注而深邃,细细品味着每一页上所述的内容。

尽管她已经在美术领域深耕多年,但每当面对一款全新的游戏,

她依然保持着那份最初的热情和探索精神。

而且,不同于《庭院战争》,

这一次的《迷雾求生》明显就是精美了很多,

在美术上花费的功夫也多了很多!

作为一名资深的美术教授,李秀丽对游戏美术的要求一直非常高。

而《迷雾求生》的3D艺术风格,尤其是在生存类游戏中的应用,

显然是一项具有挑战性的工作。

毕竟是游趣的顾问,而且,在此之前她甚至还收到了不少来自游趣的分成,

钱拿了不少,但李秀丽总感觉自己干的活太少了!

这钱来的也太轻松了!

所以,这次,对于《迷雾求生》这个全新的项目,

李秀丽总感觉自己要做出点什么!

李秀丽拿起桌上的一个茶杯,轻轻啜了一口,眼睛却依然紧盯着文档中的图纸。

她翻到了“环境设计”这一章,开始仔细研究其中的各个细节。

她对这款游戏的美术方向有了更加清晰的思路。

对于这款游戏,人物设计并不重要,

毕竟总共的角色就那么几个,

但是,环境和物品,甚至是各种富有挑战性的野兽才是重要的。

“3D的建模要做到精致且有生命感。”

李秀丽的心中默默地思考,

“如果仅仅是画面上的漂亮,那就无法真正吸引玩家的眼球,甚至无法带来沉浸感。”

她想起那些有着逼真场景和细腻角色的经典游戏,感叹道:

“要让玩家感受到自然界的韵律,这不仅仅是视觉的挑战,也是心灵的挑战。”

李秀丽开始画出草图,规划岛屿的整体布局。

从远处的海岸线到茂密的森林,再到崎岖的山脉和危险的沼泽,

她知道,《迷雾求生》是一款以生存为核心的游戏,

每一个设计都必须服务于玩家的生存需求。

岛屿上的每一片草地、每一棵树、每一块岩石,

甚至每一朵花的布局和形态都要在视觉上保持自然、和谐,且能引导玩家的探索欲望。

而且,3D美术设计的核心之一,就是光影与材质的运用!

光影效果对于《迷雾求生》至关重要。

李秀丽教授翻开了光影的设计资料,眼中闪烁着兴奋的光芒。

她细心地标记了每个光源的角度与强度,

思考着怎样运用自然光、阴影、反射来增强游戏的真实感和情感氛围。

如何利用阳光穿透迷雾的场景效果,以及不同天气条件下,光与影的互动。

这不仅仅是为了视觉上的美感,更是要通过光影的变化来反映游戏的生存压力。

例如,在迷雾弥漫的早晨,微弱的阳光洒在湿漉漉的草地上,

玩家能清晰地看到光线穿过雾气的细微变化,产生一种神秘感和紧迫感。

这不仅是对技术的要求,也是对美术设计的要求!

她作为一个美术顾问,不能不想到这些!

时间不知不觉地流逝,

等李秀丽从纸上抬起头,已经发现自己已经熬夜到了深夜。

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