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第二书包网 > 英雄何处不杀人 > 第一章 伏羲的涅盘

第一章 伏羲的涅盘

二段、一陈横冲,江枫渔火蓼花红。寄书就算叙记衷,怎知心事难通。烟水蒙蒙,一天瑟瑟拂西风。游子飘蓬,归期难逢,瘦减玉容。数声寒蛩,乌铁马叮咚,搅的人也心忡。耳边听,奈何奈何叫哀鸿。

三段、悲鸣,悲鸣,可怜戴月披星趁途程。梧桐叶落,秋­色­刚匀。衔芦避戈,看那月­色­清明。北去南来程万里,衡阳回首怯难行。怕见洲边缴矰影,咿唔奋翅不留停。忆上林,梦未成,辗转泪零零,辗转泪零零。

四段、朦朦,忆关山难越,音信难通。说甚么渐逵也鸿,孤飞谁同。未识吴江枫落冷,先听寒山半夜钟。捱次拟成行阵,横斜若列兵戎。来北海,到江东,身世在云中。

五段、紫寒漾寒沙,相聚水为家。机藏浅草,共倚蒹葭。相呼相唤莫喧哗,幻身躯,还倩暮云遮。时担恐惧,怕有渔槎。

六段、月­色­莹莹夜气清,霜天露冷,更长漏永,菰米何处寻。哀哀嘹唳,止宿在那沙汀。鹊噪鸦鸣互震惊,鸥鹭喜相迎。饮也啄也,稻梁丰盈。正是君子不忧贫。惟想莫春归去,依旧同群。只缘是宾鸿社雁,平沙水云。

渔樵问答:乐曲通过渔樵在青山绿水间自得其乐的情趣,表达出对追逐名利者的鄙弃。

乐曲采用渔者和樵者对话的方式,以上升的曲调表示问句,下降的曲调表示答句。旋律飘逸潇洒,表现出渔樵悠然自得的神态。正如《琴学初津》中所述:“《渔樵问答》曲意深长,神情洒脱,而山之巍巍,水之洋洋,斧伐之丁丁,橹歌之矣乃,隐隐现于指下。迨至问答之段,令人有山林之想。”

乐曲开始曲调悠然自得,表现出一种飘逸洒脱的格调,上下句的呼应造成渔樵对答的情趣。主题音调的变化发展,并不断加入新的音调,加之滚拂技法的使用,至第7段形成**。刻划出隐士豪放无羁,潇洒自得的情状。其中运用泼刺和三弹的技法造成的强烈音响,应和着切分的节奏,使人感到高山巍巍,樵夫咚咚的斧伐声。

此曲有一定的隐逸­色­彩,能引起人们对渔樵生活的向往,但此曲的内中深意,应是‘古今多少事,都付笑谈中’,及‘千载得失是非,尽付渔樵一话而已’。兴亡得失这一千载厚重话题,被渔父、樵子的一席对话解构于无形,这才是乐曲的主旨所在。

《渔樵问答》一曲是几千年文化的沉淀。‘青山依旧在,几度夕阳红’,尘世间万般滞重,在《渔樵问答》飘逸潇洒的旋律中烟消云散。这种境界令人叹服。

渔樵问答《渔樵问答》也是一首琴歌,由琴伴唱。这里录歌词如下:

渔问樵曰:“子何求?”

樵答渔曰:“数椽茅屋,绿树青山,时出时还;生涯不在西方;斧斤丁丁,云中之峦。”

渔又诘之:“草木逢春,生意不然不可遏;代之为薪,生长莫达!”

樵又答之曰:“木能生火,火能熟物,火与木,天下古今谁没?况山木之为­性­也当生当枯;伐之而后更夭乔,取之而后枝叶愈茂。”

渔乃笑曰:“因木求财,心多嗜欲;因财发身,心必恒辱。”

樵曰:“昔日朱买臣未遇富贵时,携书挟卷行读之,一且高车驷马驱驰,刍荛脱迹,于子岂有不知?我今执柯以伐柯,云龙风虎,终有会期;云龙风虎,终有会期。”

樵曰:“子亦何易?”

渔顾而答曰:“一竿一钓一扁舟;五湖四海,任我自在遨游;得鱼贯柳而归,乐觥筹。”

樵曰:“人在世,行乐好太平,鱼在水,扬鳍鼓髡受不警;子垂陆具,过用许极心,伤生害命何深!?”渔又曰:“不专取利抛纶饵,惟爱江山风景清。”

樵曰:“志不在渔垂直钓?心无贪利坐家吟;子今正是岩边獭,何道忘私弄月明?”

渔乃喜曰:“吕望当年渭水滨,丝纶半卷海霞清;有朝得遇文王日,载上安车赍阙京;嘉言谠论为时法,大展鹰扬敦太平。”

樵击担而对曰:“子在江兮我在山,计来两物一般般;息肩罢钓相逢话,莫把江山比等闲;我是子非休再辩,我非子是莫虚谈;不如得个红鳞鲤,灼火新蒸共笑颜”。

渔乃喜曰:“不惟萃老溪山;还期异日得志见龙颜,投却云峰烟水业,大旱施霖雨,巨川行舟楫,衣锦而还;叹人生能有几何欢。”

酒狂:乐曲采用基本曲调的变化重复,曲首两小节的节奏型通贯全曲。另外,第一、二、三段出现两小节的固定终止型。乐曲结束段有“仙人吐酒声”的文字提示。“长锁”指法演奏的一连串同音反复,音乐流动如注,满腔怒火尽泄,表现了外形酒醉佯狂,内心疾恶如仇的意境,是一首不可多得的优秀古琴曲目。

凤求凰:凤兮凤兮归故乡,遨游四海求其凰。时未遇兮无所将,何悟今兮升斯堂!有艳淑女在闺房,室迩人遐毒我肠。何缘交颈为鸳鸯,胡颉颃兮共翱翔!凰兮凰兮从我栖,得托孳尾永为妃。交情通意心和谐,中夜相从知者谁?双翼俱起翻高飞,无感我思使余悲。

欸乃:在乐曲中欸乃声以不同形式先后出现,巧妙地表达了一种静中有动的意境,赞颂了大自然秀丽的景­色­,也反映了作者孤芳自赏的情绪。

关山月:这首歌曲纯朴自然,曲调舒展、宽广,既有琴歌的特­色­,又贴切地抒发了感伤的情怀。

明月出天山,苍茫云海间。长风几万里,吹度玉门关。汉下白登道,胡窥青海湾。由来征战地,不见有人还。戍客望边邑,思归多苦颜。高楼当此夜,叹息未应闲。

碧涧流泉:《碧涧流泉》为三段体(A.B.A)结构,全曲原分六段加一尾声共七部分,表现了山林幽涧,一派碧绿,流泉泠泠;急峻时,嘈嘈切切,首尾响应,意趣盎然,素有《小流水》之称。

通常,古琴曲往往从缓慢浑厚的散意或清脆明亮的泛音开始,而《碧涧流泉》则从第一弦十三徽以外以沉实的按音开始,以大幅度的揉弦和二度不协和音引出,然后自下而上、上而下发展,交替回旋,表现了在那千姿百态的奇峰异石之间,爆发出一股股清澈的泉水,涓涓细流,时急时缓。

乐曲的第二、三段,旋律向发展,并多次运用虚掩手法,跌宕起伏,曲折盘旋。

第四段是一段小快板,旋律在琴下准低音乐反复出现,变调移位,虚实相映,并多次出现强弱倒置的切分效果,像激流冲击着岩石,使人们仿佛置身于山水之间,情飞志扬,心旷神怡。这一段为乐曲的­精­华,又是全曲的**部分。

第五段是主题再现,进一步把乐曲推向新**,加强了乐曲的表现效果。

第六段乐曲又逐渐恢复了平静,峰回路转,但感情更深厚而充沛,其旋律开阔悠长。

尾声部分泛音清脆明亮,寥寥数音,使人觉得余音缭绕,意味无穷。

曲情:乐曲抒发了古人荡迹山林闲适疏放的幽趣。表现了在那千姿百态的奇峰异石之间,爆发出一股股清澈的泉水,涓涓细流,时急时缓。

倩女幽魂:人生路美梦似路长/路里风霜风霜扑面­干­/红尘里美梦有几多方向/找痴痴梦幻中心爱/路随人茫茫/人生是美梦与热望/梦里依稀依稀有泪光/何从何去去觅我心中方向/风仿佛在梦中轻叹/路和人茫茫/人间路快乐少年郎/路里崎岖崎岖不见阳光/泥尘里快乐有几多方向/一丝丝梦幻般风雨/路随人茫茫/丝丝梦幻般风雨/路随人茫茫

十面埋伏:《十面埋伏》全曲分十三个段落,都标题可归三部分:

第一部分:(1)“列营”全曲序引,表现出征前的金鼓战号齐鸣,众人呐喊的激励场面。音乐由散渐快,调式的复合­性­及其交替转换,更使音乐增加不稳定­性­。(2)“吹打”。(3)“点将”主题呈式,用接连不断的长轮指手法(但轮一句轮一拂轮)和“扣、抹、弹、抹”组合指法,表现将士威武的气派。(4)“排阵”。(5)“走队”音乐与前有一定的对比,用“遮、分”和“遮、划”手法进一步展现军队勇武矫健的雄姿。

第二部分:(6)“埋伏”表现决战前夕夜晚,汉军在垓下伏兵,气象宁静而又紧张,为下面两段作铺垫。(7)“­鸡­鸣山小战”楚汉两军短兵相接,刀枪相击,气息急促,音乐初步展开。(8)“九里山大战”描绘两军激战的生死搏杀场面。马蹄声、刀戈相击声、呐喊声交织起伏,震撼人心。先用“划、排、弹、排”交替弹法,后用拼双弦、推拉等技法,将音乐推向**。

第三部分:(9)“项王败阵”(10)“乌江自刎”先是节奏零落的同音反复和节奏紧密的马蹄声交替,表现了突围落荒而走的项王和汉军紧追不舍的场面;然后是一段悲壮的旋律,表现项羽自刎;最后四弦一“划”后急“伏”(又称“煞住”),音乐嘎然而止。

围棋

围棋规则:

第一条棋具

一、棋盘

盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点。在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。

二、棋子

棋子分黑白两­色­。均为扁圆形。棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。

第二条围棋的下法

一、对局双方各执一­色­棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

二、棋子下在棋盘的点上。

三、棋子下定后,不得向其他点移动。

四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。

第三条棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同­色­棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异­色­棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。

第四条提子(把无气之子提出盘外的手段叫“提子”)

提子有二种:

一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。

二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)

第五条禁着点

棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。

第六条禁止全局同形再现

第七条终局

一、无单官或其他官子时,为终局。

二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角即可。

第八条活棋和死棋

终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有线连着,且对方下子不能威胁自己。

第九条计算胜负

1、贴3又3/4子的规则

第一步,把死子捡掉。第二步,只数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般围得点以整十目为单位),再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目数和子数加起来。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。

2、让先与让子

让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

术语:

1、尖:在已方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。在实战中,尖是一种很坚实的下法,通常它的棋形不会太坏。

2、长与立:“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。“立”与“长”有着微妙的差别,‘立“主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。在有些时候,一着棋既可以说它是“长”,也可以说它是“立”,“立”与“长”都有一定的相对­性­。

挡:“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。术语“挡”是维护己方利益时常见的一种手段。初学者掌握之后,可在护空、吃棋方面有很大的提高。

并:“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。“并”可以在与敌子相接触时下子。并一般用于加强自己或连接时。

顶:“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。在方形棋子正前方的顶一般叫做鼻顶,鼻顶多是利用对方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的顶更具威力。

爬:“爬”的意思是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位也就是一线或二线的位置上长。爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。由于爬的条件限制在低位,所以在做活中很常用。在复杂的攻击战斗中,简单的爬也起很大的作用,它由于位置低,所以很适应搜取对方的根据。

关:“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。

冲:“冲”这个术语是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。

跳:跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出已方的孤子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。

飞:飞也叫“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。飞的形式还有“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。“飞”最特殊的形式是“象步飞”。“象步飞”的形状很象中国象棋中‘象‘的走法,因此而得名。“象步飞”是在原有棋子的呈‘田‘字形状的对角空交叉点处行棋。

镇:镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。

挂:“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。高挂、低挂、再按横向区分可分为一间高挂、二间高挂、一间低挂、二间低挂,小飞挂、大飞挂等。

夹:“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。还有一种“夹”叫“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。

断:“断”也可称“切断”,是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。

跨:跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将已方的棋Сhā到对方小飞的棋形中。跨有时用于切断对方连络,所以有“跨断”的用语,但这并不是绝对的,“跨”有时也是仅仅为了行棋的需要,根据情况而定的。

空:“空”是指围成的地域。

虎:“虎”的基本意思也就是说,在原来棋盘上呈尖形二子△点的基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。虎,还包含有虎口;双虎等术语。虎口就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎。双虎,就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口。了解虎的含义和虎的几种形式之后,应再了解虎的作用和在对局中什么时候需要虎。虎是用来使棋盘上已方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断已方连络的手段,有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹­性­丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用。虎在对局中既可连络、防断又可以用来活棋,所以掌握虎这个基本手断,就可以在对局中化险为夷了。

挤:“挤”是从原来就有的已方棋子出发,继续向敌子集中的地方Сhā进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。

拆:“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若­干­路开拆一着。拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。拆常常用于扩张地域或谋得已方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。这时拆便发挥出了最大的潜力。拆在布局、做活中很常用,初学者在对局中如能好好运用这一手段,就会多占便宜。

逼:“逼”的基本意思是对敌方构成威胁的着法,与“攻”相近,大多数用于夺取对方做活的根据地。它需要以自己的棋子为背景。还有的是为了拦住对方扩大地域,并也对对方构成威胁。逼这一手段,多在布局中使用,如掌握得好,在布局中可占主动。

封:“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展,和“镇”相似。“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用。封在对局中的作用很大,有利于形成自己的势力,可以用于攻击、吃棋、阻止对方发展。如能最大效率地运用封这一手段,可以在中盘、布局时下得得心应手。

点:狭义的点简单地解释为下一着棋可破坏对方眼位,广义的点范围很广。

牡丹的花­色­品种

白­色­:雪莲、玉蝶、观音斗、云中鹤、水晶球、琉璃冠珠、昆山夜光、玉楼点翠、玉壶冰心。

粉­色­:粉天香、粉麒麟、玉芙蓉、瑶池春、粉中冠、桃花飞雪、贵妃Сhā翠、雪映桃花、桃花遇霜。

红­色­:绣桃花、锦红缎、珊瑚台、醉胭脂、霓虹焕彩、银红巧对、璎珞宝珠、锦帐芙蓉、青龙卧墨池。

黄­色­:姚黄、黄云、黄花葵、御衣黄、古铜颜、黄鹤翎、金玉磐、玉玺映月、金桂飘香。

绿­色­:绿幕、绿玉、春柳、豆绿、绿香球、荷花绿、佛头青、雏凤还巢、春水绿波。

蓝­色­:群峰、鹤望蓝、水晶蓝、垂头蓝、蓝田玉、紫蓝魁、蓝蝶迎春、蓝海银波、菱花湛露。

紫­色­:紫魁、紫红玲、藤花紫、烟绒紫、稀叶紫、紫绣球、玉兰紫紫蝶迎风、紫冠玉带。

黑­色­:黑花魁、黑绒莲、夜光杯、黑凤蝶、黑撒金、冠世墨玉、墨楼争辉、乌金耀辉、瑶池砚墨。

复­色­:斗艳、彩蝶、花蝴蝶、什样锦、大叶蝴蝶、三变赛玉、娇容三变、玛瑙荷花、蓝线界玉、天香湛露。

图腾奥义

木图腾:木之聚灵(凝聚元气为己用、木之坚韧(外刚内柔)、木之增益(提升能力)、木之荆棘(捆缚并持续伤害)、木之幻形(变幻各种形态并拥有特定的能力)、木之寄噬(通过寄生吞噬元力)、木之生命(治愈和再生)、木之净化(净化自身)、木之慈悯。

雷图腾:雷之诛邪(驱除邪恶)、雷之震慑(内心恐惧)、雷之轰鸣(丧失听觉)、雷之闪耀(丧失视觉)、雷之麻痹(丧失运动)、电之连锁(分担伤害)、雷之储能(储存元力)、雷之磁场(产生电场)、雷之正义。

风图腾:风之塑造(奇门遁甲)、风之斗转(伤害转移)、风之隐密(隐密于风中)、风之轻灵(高速飞翔)、风之穿透(无法防御和躲避)、风之残影(复制所有看见的一切)、风之漩涡(旋转的飓风可以带走灵魂)、风之韵律(风能传播美妙的韵律)、风之慷慨。

火图腾:火之溅­射­(提升伤害范围)、火之毒素(火毒)、火之炙热(高温烤焦)、火之窒息(窒息而死)、火之爆裂(爆炸撕裂一切)、火之浓缩(浓缩是­精­华)、火之炼化(炼化提纯)、火之煅魂(凝炼元力)、火之刚毅。

水图腾:水之防护(坚冰是盾牌)、水之冰刺(减速)、水之暗劲(暗藏伤害)、水之冰封(冰冻)、水之迷雾(雾水迷漫)、水之镜面(反­射­伤害)、水之圆柔(太极之道)、水之溶解(解毒)、水之宽容。

土图腾:土之尘沙(沙尘暴)、土之壁垒(坚实的土盾)、土之裂陷(大地的裂变)、土之沼泽(身陷泥沼)、土之遁行(遁地行千里)、土之牢狱(画地为牢)、土之重力(重力无处不在)、土之脉动(振动粉碎)、土之忠诚。

时图腾:时之逆流(时光倒流)、时之掌控(衰老)、时之穿越(穿越时空)、时之秩序(时节气候和昼夜交替)、时之记忆(失忆)、时之预言(未来)、时之、时之放逐、时之守信。

月图腾:月之梦境(白日做梦)、月之异变(基因突变)、月之迁移(传送)、月之造物(造物主)、月之封锁(位面监狱)、月之战阵(阵法)、月之梦幻(改变空间维度)、月之撕裂(撕裂空间)、月之纯洁。

无图腾:冷酷、邪恶、吝啬、怯懦、狭隘、脆弱、叛离、凶残、放纵、虚伪、畏亵、贪婪

象棋

胜负的判定:

当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:

帅(将)被“将死”——另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;

困毙——轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;

由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;

长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;

行棋违规、违纪、超时等情况判负。

当棋局中出现一下情况作和:

双方理论上无法取胜的简单局面;

符合“六十回合规定”——从任意一步开始,六十回合内双方均无损失一子;

一方提和,另一方同意和棋;

长跟、长兑、长拦、长献、一捉一闲、或一将一闲,循环三回合后可判和。

局面术语:

开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;

中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;

残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接­性­的战斗接触减少,子力的调运最为关键;

先手:开局时红先,对局中的主动者。

后手:开局时黑后,对局中的被动者。

起着:开局第一着。

妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。

正着:当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。

劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。

均势:双方局势均衡、兵力相等。

入局:在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。

优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。

胜势:一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。

棋盘术语:

九宫:将帅活动区域棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守;

中线:棋盘中第五条直线,五代表中路;

肋道:中线左右的四、六(路,属于攻防要道;

边线:棋盘的一、九路纵线;

河界线:双方从下向上数第五条横线;

兵行线(卒林线):双方从下向上数第四条横线,兵(卒)的初始位置所在横线;

宫顶线:双方从下向上数第三条横线,九宫的最高位置;

底二路:双方从下向上数第二条横线;

底线:双方最低的一条横线;

巡河:一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。

骑河:一方的棋子在对方河界上称骑河。

行动术语:

将:称将军、照将等,攻击敌方帅(将)。

双将:亦称双照将,一方走动棋子后由两个字力同时攻击对方帅(将)。

应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。

将死:照将无法应将称将死。

困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。

杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。

捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。

打:将、杀、捉等攻击手段统称打。

兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。

闲:不属于打的棋,统称闲。

献:凡走子送吃者,谓之“献”。

拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。

解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”(“解将还将”同理)。

有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。

象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。

棋子术语:

边车:位于一路或九路上的车。

肋车:位于四路或六路上的车。

沉底车:车移动到对方底线。

贴身车:贴着将帅的车。

兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。

花心车:位于九宫中心的车。

高头车:位置高而出路开扬的车。

低头车:“低头车”是通头车的反意词,也叫“暗车”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。

重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。

守丧车:被牵制而动弹不得的车。

巡河车:位于己方河头线的车。

骑河车:位于对方河头线的车。

篡位车:“车”置于将帅的原位。

大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。

小刀剜心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。

双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。

屏风马:指马二进三或马八进七。

边马:位于一路或九路的马。

盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。

高钓马(侧面虎:位于三路或七路对方卒林线上的马。

钓鱼马:位于三.八和七.八两点上的马。

卧槽马:位于三.七或七.七两点上将军的马。

窝心马/归心马:位于九宫中心的马。

连环马:两马互为根,互相保护。

穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。

反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称“夹炮屏风”。

士角马/挂角马:位于四、八或六、八两点上的马。

绊脚马:去路被阻的马。

拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。

八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅逼到与“挂角马”成对角位置的马。

双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术。

边炮:位于一路或九路的炮。

蝶炮:炮二进一。

重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。

巡河炮:位于己方河头线的炮。

担杆炮:两炮中间有一子(通常为相,互相保护。

空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。

窝心炮:位于九宫中心的炮。

沈底炮:炮移动到对方底线。

冷巷炮:位置隐蔽的炮。

象棋杀王法

双车错:双车交错将军取胜;

白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜;

马后炮:马定将,炮在后面将军;

勒车马:马,双车、车兵取胜;

天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;

铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;

大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为”小刀剜心“;

重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;

夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;

三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;

海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;

老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;

卧槽马(马定将,其他子力将军);

钓鱼马(马定将,其他子力将军);

金钩马(马定将,其他子力将军);

八角马(马定将,其他子力将军);

高钓马(马定将,其他子力将军);

象棋杀招:

马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。

天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。

铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。

夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。

炮碾丹沙:车炮在底线成将,从而杀去障碍(主要是士象成杀势。

车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。

海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。

两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。

高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。

低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。

底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。

过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。

兄弟兵:双兵(卒)联在一起。

对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。

花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。

咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。

二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。

羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。

花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。

山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。

光帅:无守备的将帅

修炼资料

先天八卦对应的图腾方位与修炼顺序:

伏羲和蚩尤的修炼方式:震(雷、巽(风→离(火、坎(水→兑(土、艮(木→时(太极阳、月(太极­阴­→魂(除了魂鼎,其他图腾鼎按排序双修)

常人的修炼方式:艮(木→坎(水→巽(风→震(雷→离(火→兑(土→月(太极­阴­→时(太极阳→魂

兑(土→离(火→震(雷→巽(风→坎(水→艮(木→时(太极阳→月(太极­阴­→魂

图腾烙印:天地间衍生出来的图腾分为了九种,分别是:月、时、雷、风、木、水、火、土、魂。每种图腾都有各自的烙印,随着对各种图腾奥义领悟的加深,每种图腾的烙印分成九品。

木图腾:牡丹,牡丹分九品,白牡丹、粉牡丹、赤牡丹、黄牡丹、绿牡丹、蓝牡丹、紫牡丹、黑牡丹、复合牡丹。

火图腾:狐,狐分九品,六尾、赤狐、橙狐、黄狐、绿狐、青狐、蓝狐、紫狐、九尾。

水图腾:鳌,鳌分九品,震鳌、巽鳌、离鳌、坎鳌、兑鳌、艮鳌、乾鳌、坤鳌、太极鳌。

雷图腾:虎,虎分九品,白虎、赤纹、橙纹、黄纹、绿纹、青纹、蓝纹、紫纹、王纹。

风图腾:鹏,鹏分九品,隼、赤鹏、橙鹏、黄鹏、绿鹏、青鹏、蓝鹏、紫鹏、鹏缨。

土图腾:蝎,蝎分九品,毒节、赤蝎、橙蝎、黄蝎、绿蝎、青蝎、蓝蝎、紫蝎、蝎钩。

月图腾:麟,麟分九品,墨麟、赤麟、橙麟、黄麟、绿麟、青麟、蓝麟、紫麟、金麟。

时图腾:凤,凤分九品,六翎、赤凤、橙凤、黄凤、绿凤、青凤、蓝凤、紫凤,九翎。

魂图腾:龙,龙分九品,蟒、蛟龙、青龙、蜃龙、虬龙、苍龙、赤龙、应龙、蟠龙。

图腾鼎分为圆鼎(魂、时、月图腾)和方鼎(雷、风、土、木、水、火图腾)。图腾鼎分为上、中、下品,下品方鼎有四只鼎足(一只鼎足等于一品元力,下品方鼎等于四品元力),中品方鼎有四只鼎足和两只鼎耳(一只鼎耳等于一品元力,中品方鼎等于六品元力),上品方鼎有四只鼎足、两只鼎耳和一面鼎盖(一面鼎盖等于三品元力,上品灵鼎等于九品元力);下品圆鼎有三只鼎足(一只鼎足等于一品元力,下品圆鼎等于三品元力),中品圆鼎有三只鼎足和三只鼎耳(一只鼎耳等于一品元力,中品圆鼎等于六品元力),上品圆鼎有三只鼎足、三只鼎耳和一面鼎盖(一面鼎盖等于三品元力,上品圆鼎等于九品元力)。变异的灵鼎,鼎足是雷、水、土,鼎壁是木、火、风,鼎耳是时、月,鼎底是魂

图腾称号排序:图腾尉(一种图腾)、图腾将(二种图腾)、图腾行者(三种图腾)、图腾公(四种图腾)、图腾王(五种图腾)、图腾巫萨(六种图腾)、图腾帝(七种图腾)、图腾神(八种图腾)、图腾神尊(九种图腾)。

图腾的烙印部位:额头(魂图腾)、左腿(木图腾)、右腿(土图腾)、左肩(火图腾)、右肩(水图腾)、左臂(雷图腾)、右臂(风图腾)、腹部(时图腾)、后背(月图腾)。

木图腾:木之聚灵、木之坚韧、木之增益、木之荆棘、木之幻形、木之寄噬、木之生命、木之净化、木之慈悯。

雷图腾:雷之诛邪、雷之震慑、雷之轰鸣、雷之闪耀、雷之麻痹、电之连锁、雷之储能、雷之磁场、雷之正义。

风图腾:风之塑造、风之斗转、风之隐密、风之轻灵、风之穿透、风之残影、风之漩涡、风之韵律、风之慷慨。

火图腾:火之溅­射­、火之毒素、火之炙热、火之窒息、火之爆裂、火之浓缩、火之炼化、火之煅魂、火之刚毅。

水图腾:水之防护、水之冰刺、水之暗劲、水之冰封、水之迷雾、水之镜面、水之圆柔、水之溶解、水之宽容。

土图腾:土之尘沙、土之壁垒、土之裂陷、土之沼泽、土之遁行、土之牢狱、土之重力、土之脉动、土之忠诚。

时图腾:时之逆流、时之掌控、时之穿越、时之秩序、时之记忆、时之预言、时之错乱、时之放逐、时之守信。

月图腾:月之梦境、月之异变、月之迁移、月之造物、月之封锁、月之战阵、月之梦幻、月之撕裂、月之纯洁。

魂图腾:冷酷、邪恶、吝啬、怯懦、狭隘、叛离、虚伪、畏亵、噬魂

药浴是上古的一种秘法,当元力和对图腾的领悟达到瓶颈时,通过药浴来提升品级。以陶瓷为浴缸,美酒、茶叶、泉水、妖兽­精­血和四种草药为药水,一共九种。药浴可以让妖兽的­精­血溶入身体特定的部位,并烙印出图腾纹绣。可以增强体质和延长寿命,达到易筋洗髓的功效。

浴缸:浴缸缸口成正六边形,缸底有先天八卦纹路,八卦中央有太极­阴­阳鱼,缸壁按图腾方位有图腾纹路。

浴缸的材质:赤(火图腾)陶、黄(土图腾)陶、绿(木图腾)陶、青(风图腾)陶、蓝(水图腾)陶、紫(雷图腾)陶;黑(月图腾)陶、白(时图腾)陶、(魂图腾)瓷。

药水:妖兽­精­血:妖兽被图腾鼎炼化后的­精­血。下品图腾鼎能炼化三只妖兽;中品图腾鼎能炼化六只妖兽;上品图腾鼎能炼化九只妖兽。

美酒:贵州茅台(魂图腾)、五粮液(月图腾)、洋河大曲(时图腾)、泸州老窖(木图腾)、汾酒(火图腾)、郎酒(水图腾)、古井贡酒(风图腾)、西凤酒(雷图腾)、贵州董酒(土图腾)。

茶叶:西湖龙井(魂图腾)、洞庭碧螺春(月图腾)、黄山毛峰(时图腾)、庐山云雾茶(木图腾)、六安瓜片(水图腾)、君山银针(风图腾)、信阳毛尖(雷图腾)、武夷岩茶(土图腾)、安溪铁观音(火图腾)。

泉水:谷帘泉(魂图腾)、济南趵突泉(时图腾)、镇江中冷泉(月图腾)、无锡惠山泉(木图腾)、杭州虎跑泉(水图腾)、苏州观音泉(雷图腾)、北京玉泉(风图腾)、大理蝴蝶泉(火图腾)、西安华清池温泉(土图腾)。

草药:魂图腾:一品(木贼、灯芯草、石花草、鳢肠);二品(半边莲、蓖麻、附子、菠薐);三品(乌头、天南星、半夏、枸橼);四品(凤仙、海芋、菟丝子、牡桂);五品(五味子、覆盆子、蛇莓、枸杞);六品(使君子、木鳖子、马兜铃、蛴螬);七品(营实、天门冬、百部、鲮鲤);八品(土茯苓、白药子、威灵仙、麝);九品(防己、葎草、人参、人胞)。

时图腾:一品(石炭、李、芍药、蚕);二品(石胆、杏、牡丹、水蛭);三品(硝石、梅、菊、蚁);四品(矾石、月季花、桃、蟾蜍);五品(石硫磺、栗、蜈蚣、甘草);六品(丹砂、蚯蚓、枣、桔梗);七品(石钟­乳­、黄­精­、蚱蝉、梨);八品(紫石英、知母、木瓜、蜗牛);九品(五­色­石脂、猕猴桃、龙胆、蜂蜜)。

月图腾:一品(赤土、虫白蜡、山楂、­肉­苁蓉);二品(黄土、天麻、柿、五倍子);三品(乌爹泥、安石榴、蛴螬、巴戟天);四品(墨、橘、蛤蚧、远志);五品(硼砂、柑、­淫­羊藿、石龙子);六品(卤碱、橙、地榆、守宫);七品(食盐、蛇蜕、樱桃、紫草);八品(石灰、胡桃、三七、蝮蛇);九品(雄黄、龙舌草、银杏、阿胶)。

木图腾:下品(­鸡­、醍醐、黄连、荔枝);中品(鸽、甜瓜、蛇床、相思子);上品(隼、秦椒、缩砂密、酸枣)。

火图腾:下品(炭火、蒲公英、夏枯草、温汤);中品(艾火、黄瓜菜、­鸡­冠、生熟汤);上品(火针、蕨、番红花、浆水)。

水图腾:下品(桑柴火、胡麻、续断、沙参);中品(火珊瑚、大麻、漏芦、黄岐);上品(金鳞草、小麦、大青、葳蕤)。

雷图腾:下品(鬼火、稻、葫芦巴、赤箭);中品(天火、梁、天名­精­、玄参);上品(火流星、栗、麻黄、丹参)。

风图腾:下品(冬霜、细辛、莱菔、竹);中品(真珠、白薇、生姜、蜜蜡);上品(石决明、朱砂根、胡萝卜、露蜂房)。

土图腾:下品(狮、冬瓜、莎草、鱼鲙);中品(虎、苦瓜、兰草、水龟);上品(猿、紫菜、泽兰、狗宝)。

图腾封印笔

笔毛:野猪鬃(风图腾)、鼠须(雷图腾)、黄牛耳毫(水图腾)、石獾(火图腾)、兔肩紫毫(木图腾)、狼毛(月图腾)、鹿毛(时图腾)、虎毛(土图腾)、胎毛(魂图腾)。

宝石:鸽血红(火图腾)、星光蓝(水图腾)、霓虹蓝碧玺(风图腾)、大溪地孔雀绿珠(土图腾)、变石猫眼(月图腾)、血钻(雷图腾)、祖母绿(时图腾)、紫罗兰翡翠和羊脂白玉(魂图腾)、翠绿欧泊(木图腾)。

砚:端砚(魂图腾)、歙砚(木图腾)、澄泥砚(时图腾)、洮河砚(月图腾)、红丝石砚(土图腾)、苴却砚(火图腾)、贺兰砚(雷图腾)、思州石砚(风图腾)、松花御砚(水图腾)。

墨:龙香剂墨(魂图腾)、天琛墨(木图腾)、仙桃核墨(时图腾)、紫薇恒星图墨(月图腾)、西湖十景墨(土图腾)、八宝奇珍墨(风图腾)、月­精­墨(火图腾)、金龟墨(水图腾)、玉蝉墨(雷图腾)。

陶瓷:赤(火图腾)陶、黄(土图腾)陶、绿(木图腾)陶、青(风图腾)陶、蓝(水图腾)陶、紫(雷图腾陶;黑(月图腾)陶、白(时图腾)陶、(魂图腾)瓷。

药水:妖兽­精­血:妖兽被图腾鼎炼化后的­精­血。下品图腾鼎能炼化三只妖兽;中品图腾鼎能炼化六只妖兽;上品图腾鼎能炼化九只妖兽。

美酒:贵州茅台(魂图腾)、五粮液(月图腾)、洋河大曲(时图腾)、泸州老窖(木图腾)、汾酒(火图腾)、郎酒(水图腾)、古井贡酒(风图腾)、西凤酒(雷图腾)、贵州董酒(土图腾)。

茶叶:西湖龙井(魂图腾)、洞庭碧螺春(月图腾)、黄山毛峰(时图腾)、庐山云雾茶(木图腾)、六安瓜片(水图腾)、君山银针(风图腾)、信阳毛尖(雷图腾)、武夷岩茶(土图腾)、安溪铁观音(火图腾)。

泉水:谷帘泉(魂图腾)、济南趵突泉(时图腾)、镇江中冷泉(月图腾)、无锡惠山泉(木图腾)、杭州虎跑泉(水图腾)、苏州观音泉(雷图腾)、北京玉泉(风图腾)、大理蝴蝶泉(火图腾)、西安华清池温泉(土图腾)。

图腾封印笔:笔毛、陶和宝石;酒葫芦:陶;药酒:美酒、茶叶和泉水;图腾砚:砚和墨;图腾噬血箭:宝石(箭头)、陶(箭柄)。

封印妖兽:左手持图腾封印弓,右手拿图腾噬血箭,­射­穿妖兽心脏,将箭头的血滴在图腾砚上,然后将药酒也倒在图腾砚上,用图腾封印笔在虚空中刻画图腾印记,在最后定睛之笔时,印记会会变成真实的图腾神兽,张口吸纳妖兽的内丹。

英雄何处不杀人

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