不至于撒谎,叶沉溪确实已经回国了,回国之前,在西雅图的三文鱼工作室,他已经向目前的17名员工布置好了工作室成立以来的第一个团队协作任务。
这个工作室让他既幸福又有些忧愁。
这些都是行业里久经沙场的老人,有一些也曾经叱咤过风云。
单纯论战斗力,至少纸面上看起来还是有点强力的。
像来自已经解散的turtle rock工作室的罗宾,《生存之旅》在去年的VGA大奖中拿到了“最佳多人游戏”,一飞冲天,这确实是一款优秀的多人联机游戏,也是他荣誉簿上出彩的一笔。在维尔福自家steem平台的推广之下,销量也是一路走高,在一月份仅次于《万物起源》和《侠盗猎车手4》,同样带起了一股打僵尸的风潮。
如果他继续留在维尔福,应该此时已经混上了一个技术主管之类的title。
像这样的人才离职,猎头的资料库里都是时刻关注的对象,应该也收到多家公司的邮件,不知道为什么最后却选择了青鱼网络。
在北美这种环境下,选择一家中国背景,还不只是中资背景,直接领导就是中国人的游戏公司,怎么看来也不是最佳选择。
中国这个目前的世界第四大游戏市场,但论项目的开发能力,在大多数人眼中还是游戏荒漠。外行领导内行的事情,常理上来说应该尽量避而远之。
就像当年玻璃渣的母公司威望迪收购了雪乐山,然后把这家发行过《半死不活》的公司生生领导死,沦为笑柄。
叶沉溪甚至当面问过他这个问题,说除了比市场价高一些的酬劳,还有什么吸引你的呢。
罗宾也很直接坦率,直言不讳地阐述了他的理由。
在他看来,今后的游戏市场数字发行将会逐渐替代传统实体成为主流,而大型的数字分销平台为一款游戏带来的推广作用将完全不亚于各种营销广告的投放。
在这上面,什么游戏会比得上平台自己的第一方产品呢。
而据他研究,青鱼网络也并不是只有一个平台,涉足的领域很广,甚至包括在线视频领域。
言下之意,他很看好青鱼网络的平台,也就相对更看好青鱼网络以后的产品。
不愧是维尔福走出来的人……要知道这老哥的专业是图形渲染来着。
其他人员来到这里也各有各的原因,比如看好《永恒之战》,以为北美这边也要负责一部分MOBA项目的内容;或者纯粹是工资给得高;有的对中国的游戏公司很好奇;还有进入家底丰厚的创业公司,争取升迁……这倒是实话,而且可能在他们看来,在中国公司中他们更容易成为技术骨干……反正什么原因都有。
他们来自维尔福,来自EA,来自动视,来自育璧这些大公司分布在旗下分布在西雅图和周边城市的工作室,然后现在组成了“三文鱼”,夏青鱼起这个名字……每次叶沉溪想起来或者跟别人聊起都感觉很突兀,有些出戏。
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