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第279章 如何去构建这个世界

第二天亚当的四人小组才正式进驻了青鱼网络的办公楼,此时这家公司的规模,比亚当来到中国之前还要大一些。

此时整个CDPR不过才70人,丢弃了原本雅达利提供的Gayware工作室的Aurora引擎,他们自主研发的red engine已经开始完善起来,各种配套的工具和编辑器也在陆续的增加值中,可以开始扩大团队规模,开始产出游戏内容,预计到2009年年底之前扩充到140人左右。

当然,这是整个团队,包括《巫师1》后续更新内容,引擎优化维护,以及将近100人的《巫师2》工作组。

在解决掉和雅达利的债务纠纷后,现在他们可是雄心勃勃。

结果一来,看到中国的青鱼网络这家公司居然有250人左右的超大团队。

“Pasca,你们公司真的才成立一年多时间吗?”

“亚当,你看那儿,那是我们去年六月份公司成立一周年的庆典活动。”叶沉溪指了指休息室的墙上,挂着当时的照片,人挺多,而且一片喜气洋洋,那是抽完奖之后散场前的合影留恋,有些人笑得嘴都歪了。

“太可怕了,你们这样的崛起速度。”

叶沉溪想说我们在中国另外一个城市黄浦还有同等规模的运营和客户服务团队,在韩国首尔,英国伦敦,美国西雅图这几个地方的分公司加起来的话将近700人,你别跟我们比这个啊。

就这么一想吧,叶沉溪自己都有点儿吓着了,他以前也没有专门去想过公司现在有多少人这些问题,都是夏青鱼在操心,结果不知不觉间青鱼网络……或者再加个集团?现在已经成长到这样的规模了吗。

有一种想要望向窗外,“看,这是朕的大好江山”的感觉……

当然论人数,中国很多其他游戏公司是根本不怵好吧。

像是游戏瓜牛的《九阴真经》项目团队,人数超过三百人,这只是一个项目组还不包括引擎和美术,全公司超过2000个员工,光堆人数有什么用。

……

亚当的四人小组并没有专门安排一间办公室,而是穿插在横公工作室团队内部,还有道格和他的引擎支持小组之间。

建立了接下来两个月时间亲密合作的基调。

上午四人小组来到青鱼网络后,第一件事当然是先参观公司。

“在公司董事,总裁叶沉溪,副总裁李志等领导的陪同下,以亚当为代表的CDPR交流小组深入我司办公区域和员工休息空间查看了工作,并对公司的人员管理、产品质量、精神面貌、工作流程等各项工作提出了意见和建议。”

“CDPR是波兰最大的游戏公司,而此次带团前来进行交流访问的则是CDPR总裁亚当?巴多斯基,及其带领的技术团队。在参观中,我司人员为代表团详细介绍了公司的发展历程,以往研发游戏,管理制度以及未来规划,CDPR团队对此给予了高度的认可和赞许。”

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