“亚当?巴多斯基表示,青鱼网络是中国乃至亚洲领先的游戏研发及发行公司,并且在国际上也具有相当的竞争力,尤其是《永恒之战》在欧美也打开了电子竞技网游的市场,去年年底上市的《万物起源》更是名列多国游戏畅销排行榜前茅。而叶总也对CDPR自主研发的魔幻RPG游戏《巫师》进行了高度赞扬,去年的《巫师加强版》更是在倾听玩家建议之后,带给了玩家们前所未有的游戏体验。两家公司能在游戏研发技术以及理念上展开合作,不仅对两家公司是双赢,也能促进两国文化交流,增进友谊。”
……
打算发给各家媒体的新闻稿件里是这样写的,这种两家公司展开合作的事情不至于专门开一个发布会,但还是可以跟媒体通通气儿的,只是这文章格式……
叶沉溪看着眉头直皱:“这什么啊……太……学院派了吧,跟新闻联播似的。”
饶斌也苦着脸:“叶总,我也没写过这个啊……”
游戏公司文案跟记者还是有点区别的,虽然大多数时候都是跟文字打交道。
“算了,让黄浦那边儿的人写吧,我们就把照片发过去就行了。”叶沉溪又开了一眼,赶紧摆摆手,不忍直视。
饶斌如释重负:“得令!”
……
随后亚当又去了道格那边儿,四人围观了Athena2.0引擎的展示,看到画面渲染和物理引擎这种优势项目,连连称赞,撇下叶沉溪就和道格热聊起来。
这两处本来也是道格最引以为豪的地方。
那就让他们聊吧,叶沉溪也还有自己的事情,况且他也不太听得懂啊……
就听见那几个人嘴里时不时冒出来一些词:“延迟渲染(Deferred Rendering),正向渲染(Forward Rendering),半透明对象处理,Diffuse扩散反射,Uber Shader(万能Shader)”诸如此类的。
他们可以聊的东西那可太多了。
“讨论完了告诉我一下讨论结果。”叶沉溪就说了这么句便离开了。
行行行,你们聊,打扰了。
……
在之前和马尔钦的沟通中,叶沉溪已经大概描述了现在这个项目,那时候他很多东西还在构思,其实现在也是……不过也有一些早就决定了的东西,比如题材,以及一个开放性的大世界。
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